«Далекобійники 3: Підкорення Америки»: Інтерв'ю

  1. Водії-далекобійники 3: Підкорення Америки - На жаль, Нік загинув ... №12

Зараз хотілося б запропонувати вам нестандартний для вітчизняного порталу матеріал - інтерв'ю. Звернення в ньому відправиться про довгоочікуваної грі «Водії-далекобійники 3: Підкорення Америки». Розробка проекту триває ось уже небагато часу і до цього дня хлопці з SoftLab-NSK саме вийшли на фінішну пряму.

Крім того відома правильна дата виходу: 27,-е листопада 2009року. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4

Привіт, друзі!

Зараз хотілося б запропонувати вам нестандартний для вітчизняного порталу матеріал - інтерв'ю. Звернення в ньому відправиться про довгоочікуваної третьої частини симулятора вантажівок «Водії-далекобійники 3: Підкорення Америки». Загальновідомо, що розробка триває ось уже небагато часу і до цього дня хлопці з SoftLab-NSK саме вийшли на фінішну пряму.

Крім того відома правильна дата виходу: 27,-е листопада 2009року.

Що примітно, питання не були складені однією людиною або досвідченим журналістом. Всі вони зібрані по безлічі ігрових ресурсів у відданого ком'юніті проекту.

Традиційно відповідає на питання начальник команди розробників Ігор белаго.

Знайомтеся - начальник команди розробників зі студії SoftLab-NSK Ігор белаго тримає в руках різні видання гри «Водії-далекобійники» Знайомтеся - начальник команди розробників зі студії SoftLab-NSK Ігор белаго тримає в руках різні видання гри «Водії-далекобійники».

- Доброго дня! Назвіться, будь ласка для вітчизняних читачів.

Доброго дня! Ігор белаго - глава «департаменту віртуальної реальності» компанії SoftLab-NSK.

- Хотілося б знати мінімальні і рекомендовані системні вимоги, якщо вони змінилися.

мінімальні:

  • ОС: Windows 2000 / XP / Vista / 7;
  • Процесор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц;
  • Пам'ять: 1.0 Гб;
  • Відео-карта: класу nVidia GeForce 5700 або ATI Radeon X800 з 128 Мб відеопам'яті, сумісна з DirectX 9.0;
  • Аудіо-карта: сумісна з DirectX 9.0;
  • Жорсткий диск: 10 Гб вільного місця;
  • DirectX 9.0 .;
  • пристрій для читання DVD;
  • клавіатура; миша.

Рекомендовані:

  • Сукупність: Windows 2000 / XP / Vista / 7;
  • Процесор: Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц;
  • Пам'ять: 2,0 Гб;
  • Відео-карта: сумісна з DirectX 9.0, класу nVidia GeForce 8800 або Radeon HD 3870 з 256 Мб відеопам'яті і вище;
  • Аудіо-карта: сумісна з DirectX 9.0;
  • Жорсткий диск: 10 Гб вільного місця;
  • DirectX 9.0.
  • пристрій для читання DVD;
  • клавіатура; миша.
  • Ігровий кермо, педалі

- яка кількість часу буде займати один день?

Здебільшого режимі - 1 година теперішнього часу. У режимі «Один замовлення» тривалістю і часом ігрових днів може керувати користувач.

Що тільки не доводиться возити далекобійникам ...

- Чи будуть погані погодні умови впливати на поведінку на дорозі не тільки автомобілі, керованої гравцем, але і на автомобілі НПК?

Само собою зрозуміло, погодні умови впливають на всі транспортні засоби в грі.

- Чи буде реалізована зміна пір року, і як це буде проявлятися?

Як в Каліфорнії. Зимовий період холодніше, велика кількість дощів, в горах імовірний сніг, ожеледь.

- Ймовірно поява снігу в північних районах Каліфорнії? У разі якщо буде лід, то поведінка автомобіля зміниться?

Погода відповідає реальній погоді в Каліфорнії на один випадково обраний рік. Зимовий період і сніг, і ожеледь в горах вірогідні. Особливо страшним для водія є "Темний лід". Це вузька прозора скоринка льоду на асфальті. Зовні виглядає так само як і проста мокра дорога.

Водії-далекобійники визначають даний ефект по відсутності бризок від друге автомобілів.

За таким автострадах кататися - насолода.

- Чи буде в грі мафія? У разі якщо так, то чи буде вона смертна?

З мафією зустрітися доведеться. Гравець сам зможе вибрати власний шлях - піти в сторону і боротися. Мафія смертна.

Разом з тим смертна і основний персонаж.

- Правопорушеннями будуть брати до уваги тільки проїзди на червоний аварії і світло, або ж буде більш справжня прив'язка до правил?

У грі реалізована велика вибірка з Каліфорнійських правил дорожнього руху. Повну реалізацію проводити було б безглуздо, оскільки в реальності робота американського далекобійника вельми жорстко регламентована. Виходячи з цього частина обмежень була прибрана.

Ознайомитися з коротким довідником по каліфорнійським ПДР можливо на сайті «Водіїв-далекобійників» в розділі «Рекомендації».

Зверніть увагу на фактуру асфальту.

- Реалізовано чи перекриття ділянок доріг (або частини смуг) у зв'язку з походженням ДТП? Чи будуть стихійні лиха?

Будь-яке ДТП може привести до створення пробок на дорозі, оскільки трафік в грі досить щільний. Особливих перекриттів смуг або доріг поряд з цим в грі не проводиться. Тайфунів і торнадо немає.

- Поліція "полюватиме" тільки за гравцем або AI також може потрапити під всевидюче око поліції?

Крім того при аварії поліція може порахувати винуватцем не гравець, а іншого водія.

- Чи будуть в "Дальнобойщиках-3" фотоапарати для контролю швидкості як в "Дальнобойщиках-2"?

Ні, явних радарів в грі немає. Але особливих беззаконня зможуть «закласти» інші водії.

- Можливо чи в 3 частини гри давати хабарі поліції?

Ні. Ми і на справжній дорозі в Каліфорнії нікому не рекомендуємо це робити. Можливо вільно в колонію загриміти.

Крім того питання про суму штрафу викликає у поліцейського здивування. Це вирішує суд. Куди ми і були запрошені за перевищення швидкості в одній з відряджень.

- Чи будуть пробки?

В налаштуваннях гри присутній особливий параметр «Інтенсивність переміщення». Звичайно, при більшому неадекватних діях і кількості автомобілів гравця пробки неминучі.

Поліція не спить крім того вночі.

- яка кількість камер в салоні вантажівки? З яких ракурсів можливо спостерігати? Чи залишилося можливість крутити головою?

У салоні оснащений двома камерами: з водійського місця і з спальника. Можливо крутити головою і змінювати зум камери за допомогою мишки.

- Чи будуть втілені поворотники і аварійка?

Так, причому поворотники відключаються при зміні напрямку, крім цього як і на справжній машині.

- Чи будуть працювати всі індикатори на приладовій панелі? У разі якщо у випадку пошкодження двигуна витече масло, то індикатор на приладовій панелі загориться?

Так, всі контрольні лампи і ключові датчики приладової панелі функціональні. Маючи уявлення про будову автомобілі, можливо самому з'ясувати несправність а також запобігти розвитку значною неприємності.

- Чи буде спілкування через рації між водіями?

Так. За Сі Бі радіо можливо буде отримувати купу потрібної інформації (несподівані замовлення, відомості про доставку, прохання про допомогу, попередження і т.д.) і оперативно на неї реагувати.

- Чи можливо буде дрімати в спальнику вантажівки?

Сучасний каліфорнійський далекобійник спить в мотелях. Шикарний спальник - це скоріше данина традиція. Каральні заходи за недолік відпочинку з гри прибрані, не дивлячись на те, що це одне з головних правил, що регламентують роботу американського далекобійника.

Без важкої фури в'їхати в гірку істотно простіше, ніж з нею.

- Чи буде в грі напарник, який сидить на пасажирському сидінні, говорить анекдоти і час від часу трудящий автопілотом, в разі якщо гравець бажає відпочити.

Ні, постійного партнера у нас не буде. Але подібні функції будуть робити колоритні попутники, яких ми будемо зустрічати в барах, ресторанах або легко на автостраді.

- Що буде, в разі якщо геймер не вкладеться протягом доставки пасажира і за великим рахунком пощастить його не в тому напрямку, куди потрібно. Чи буде пасажир розважати гравця бесідами

У разі якщо ми не вкладаємося за часом або завдаємо пасажиру незручність, то він відмовиться продовжувати з нами шлях, попросить висадити його і, звичайно ж, нічого не заплатить. У разі якщо ж все в порядку, то нас обов'язково чекає діалог, ймовірно нове захоплююче завдання і т.п.

- Чи буде у гравця можливість застосовувати такі сукупності, як гальмування двигуном, причепом; круїз контроль; блокування диференціала і т.п.?

Так, включаючи особливу, популярну для магістральних тягачів сукупність "Engine Break". Це дуже принципово важливо на крутих спусках, на яких використання простих гальм може привести до стрімкого спалюванню колодок. Блокування диференціала у застосовуваних в грі вантажівок немає. Круїз контроль у нас адаптивний, тобто він враховує відстань до в перших рядах, що йдуть і при необхідності скидає швидкість.

У грі є ще маса друге апгрейдів, що впливають на ходові якості і безпеку водія автомобілі.

- Реалізовано чи пошкодження зчіпних механізмів в тягачі / причепі, чи буде це впливати на надійність зчіпки? Реалізовано чи пошкодження зчіпних силових кабелів? Реалізовано чи гальмівні механізми причепів, їх поломки?

Чи вплине це на поведінку складу?

Пошкодження сукупності зчіпки реалізовані. Гальмування напівпричепом (спершу відпрацьовують контури напівпричепа, після цього контури тягача) не реалізовує. За великим рахунком пошкодження напівпричепів приділено менше уваги, ніж пошкодження автомобілів.

Напівпричепи в грі належать Асоціації Торгових Баз Каліфорнії і другим клієнтам, виходячи з цього у гравця немає особливої ​​необхідності ознайомитися з їх станом.

Справжній «Король дороги».

-Чи буде пошкодження автомобілів в автовоз? Чи будуть цистерни з пальним вибухати при ударі? Чи будуть вибухати АЗС?

Так, автомобілі вельми дорогий вантаж, тому їх пошкодження при транспортуванні загрожує великими неустойки. заправки і Цистерни не вибухають. Вибухають бочки з горючими речовинами, і їх полум'я може крім того перекинутися на сусідню машину.

- Чи буде враховано подобу техогляду?

На кожній СТО гравець зможе взяти докладний діагностичний звіт про стан власної автомобілі. Ніяких каральних заходів за неналежний стан автомобілі в грі не передбачено.

- Чи будуть так само ламатися вантажівки друге водіїв-далекобійників, і найманців компанії?

Так, будуть. І не тільки ламатися, але і зношуватися, якщо вони володіють величезними пробігами.

- Які конкретно принципові відмінності будуть між режимом "симулятор" і "аркада"? Чи буде змінюватися фізика переміщення автомобіля при зміні цих режимів?

У грі передбачено три рівня складності - "новачок" (або 4-wheeler, як нешанобливо називають досвідчені водії-далекобійники автомобілістів), "далекобійник" і "спеціаліст". У міру збільшення рівня складності гра робиться все більш контрастною: значно зменшується допустимий час доставки, зростають премії, ростуть неустойки, більш агресивними стають суперники і більш наполегливою поліція. Фізика параметри і машин зчеплення з дорогою стають все більш реалістичними.

Приладова панель опрацьована з вражаючою точністю. Причому багато індикаторів справді працюють.

- Чи можливо брати легковика?

Ні, гра присвячена далекобійникам, виходячи з цього ми вирішили не змішувати жанри і не перетворювати гру в класичний гоночний симулятор.

- Було повідомлено, що автопарк змінився. А чи можливо відредагувати перелік автомобілів на сайті відповідно до трансформаціями? Звичайно, з усякими скриншотами на макс настройках.

Подібне оновлення вже готується і буде опубліковано в недалекому майбутньому.

- Буде можливість кататися на траку з причепом і без вантажу?

Всі трейлери в грі будуть завантажені тим або іншим вантажем перш, ніж їх візьме гравець. У слідстві успішної доставки вантаж буде переданий клієнту. При неуспішною доставки гравець може ще якийсь час бовтатися з трейлером.

- На станціях і сервісі навантаження можливо буде помітити друге водіїв?

Так, можливо буде помітити, як водії заїжджають на станцію навантаження і виїжджають. Крім цього час від часу на стоянках біля барів знаходитимуться причепи та вантажівки друге водіїв. В останньому випадку, можливо, що для нас знайдеться завдання з доставки.

У дощову погоду керувати вантажівкою вельми складно.

- Чи буде можливість давати будь-які команди, водіям з власної компанії, іншими словами найманцям.

Гравцеві доступно стратегічне управління компанією. Тобто він визначає - які конкретно типи замовлень зобов'язаний робити той чи інший шофер, яка машина з автопарку гравця йому більше підходить, яка зарплата повинна бути йому встановлена. Гравець зобов'язаний "вирахувати" таланти власного водія, щоб оптимізувати прибуток.

- Чи будуть змінюватися ціни на пальне на одній окремо заборонений заправці?

Ні, ціни на пальне на окремо заборонений заправці в ході гри не змінюються. Але різні заправки пропонують пальне за різною ціною.

- Як ми знаємо, що в той час, коли ми будемо проїжджати різні ділянки штату, то будемо чути по радіостанції відповідну місцевості музику, а можливо буде перемикати фм-приймач самостійно? Чи можливо по радіо почути російську звернення?

У разі якщо до мотелю ще далеко, а хочеться відпочити, то можливо полежати в «колисці».

Так, можливо перемикати приймач або його, в разі якщо Вам приємніше робити власну роботу під звук мотора. Само собою зрозуміло, по радіо буде чутна якраз російська звернення (по крайней мере, в російськомовній версії гри).

-Чи буде цифрова дистрибуція гри?

Дане питання відноситься до компетенції видавця

- Чи буде допомога TrackIR?

Так, гра підтримує TrackIR. Крім цього, гра підтримує трьох мониторное відображення за допомогою пристрою TripleHead2Go від Компанії Matrox.

- минеться скоро вихід Windows 7. Чи будуть Водії-далекобійники 3 повноцінно його підтримувати?

Так, і тестування гри під релізной версією Windows 7 вже йде.

Управління в грі реалістичне, виходячи з цього приготуйтеся до заметів на мокрій дорозі і до аварій.

- на даний момент вирушила тенденція крім того серед вітчизняних розробників виробляти власні ігри і на консолях нового покоління. Чи плануєте ви проводити гру на консолях і в разі якщо так, то на яких?

Ми згадуємо про цю можливості і з інтересом ставимося до можливостей всіх консолей поточного покоління. Але поки що «Водії-далекобійники» залишаються PC-ексклюзивом. Бути може, в майбутньому проект стане мультиплатформенним.

- Чи буде якийсь редактор карт, йди sdk?

Ні, редактор рівнів поки не планувався.

Повний бак!

- Дякую вам за те, що відповіли на запитання шанувальників. До побачення!

До зустрічі.

6.5

Водії-далекобійники 3: Підкорення Америки - На жаль, Нік загинув ... №12


Цікаві записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • Водії-далекобійники 3: Підкорення Америки: Огляд гри

    Для написання цього матеріалу було потрібно: дев'ять чашок кави, три клавіатури, п'ять пачок сигарет, клубок нервів для прочуханки, колективна фотографія співробітників «Софтлаб-НСК" разом з ...

  • Водії-далекобійники 3: Підкорення Америки: Прев'ю гри

    «Возити вантажі - це радісно» - думаю, ніхто не буде заперечувати, що слоган, подібний цьому, повинен був прикрашати диск з «Водіями-далекобійниками 2». Здавалося б, що цікавого в поїздках між точками ...

  • Street Racing Stars: Підкорення Америки: Огляд гри

    Крім того не знаємо, з чого б почати, так все ... Мабуть, розповімо про текст, що характеризує комп'ютерну гру Street Racing Stars: Підкорення Америки. Уважний клієнт з першої ж ...

  • КРІ'12: Інтерв'ю з творцями World of Warplanes

    На минулому КРІ'12 стенд Wargaming.net привернув, можливо, величезне кількість народу. Біля нього нервували миловидні дівчата у військовій формі, а всі бажаючі мали можливість пограти в World of ...

  • КРІ'12: Інтерв'ю з творцями EVE Online

    У початковий добу КРІ'12 нас чекав справжній сюрприз. Інтерв'ю з розробниками EVE Online - мабуть, один з найбільш пам'ятних моментів виставки. Причому, самих розробників на конференції не ...

Чи будуть погані погодні умови впливати на поведінку на дорозі не тільки автомобілі, керованої гравцем, але і на автомобілі НПК?
Чи буде реалізована зміна пір року, і як це буде проявлятися?
Ймовірно поява снігу в північних районах Каліфорнії?
У разі якщо буде лід, то поведінка автомобіля зміниться?
Чи буде в грі мафія?
У разі якщо так, то чи буде вона смертна?
Правопорушеннями будуть брати до уваги тільки проїзди на червоний аварії і світло, або ж буде більш справжня прив'язка до правил?
Реалізовано чи перекриття ділянок доріг (або частини смуг) у зв'язку з походженням ДТП?
Чи будуть стихійні лиха?
Поліція "полюватиме" тільки за гравцем або AI також може потрапити під всевидюче око поліції?
© 2008 — 2012 offroad.net.ua . All rights reserved. by nucleart.net 2008