Графіка для геймера: Вибираємо відеокарту

Тенденції борються з фінансовими можливостями рядових користувачів. З одного боку, продавлювати маркетологами 4K Gaming з моніторами від 70 тис. Руб., З іншого - middle-end відеокарти ціною в 12-16 тис. Руб., Однак і на них деяким споживачам потрібно збирати не один місяць, викроюючи потроху з скромних доходів. Поєднати одне з іншим важкувато, так як відеокарти середнього цінового діапазону в високому 4К-дозволі не можуть зовсім нічого, іноді навіть об'єднання в SLi або CrossFire тандем не рятує ситуацію. В даному випадку вихід десь посередині, ближче до рядового користувача і подалі від рожевих замків маркетингу. Ми взяли кілька карт з різних цінових діапазонів і спробували зрозуміти, на що варто витратити свої кровні пересічному покупцеві.

ASUS POSEIDON-GTX980TI-P-6GD5

Компанія ASUS не надто шанує референсні рішення відеокарт такого рівня, вважаючи за краще випускати допрацьовані версії. Дана плата відрізняється комбінованою системою охолодження, що допускає підключення до контуру рідинного охолодження.

Але і без нього кулер відмінно справляється з відведенням тепла, так як масивна испарительная камера є за сумісництвом ще й підошвою ватерблока, і базою для кріплення більше чотирьох десятків ребер, які обдувають два 80-мм тихохідних вентилятора. При цьому товщина плати не більше, ніж у двох стандартних слотів.

Звичайно, однаково ефективною з повітряним і з рідинним відведенням тепла така система бути не може. В даному випадку акцент зроблено на традиційний метод охолодження. Без двох патрубків у верхній частині і приписки Poseidon в назві шукати відповідний елемент я б і не став, списавши значну вагу плати на щедрість інженерів ASUS, які віддають перевазі міді в конструюванні СО.

Головна проблема вбудованого теплообмінника - малий діаметр трубок в самій конструкції, що становить трохи більше 4 мм. Для порівняння, в ефективних системах рідинного охолодження внутрішній діаметр підвідних шлангів складає 10 мм, а патрубків - не менше 8 мм. Отже, включати цю плату в високопродуктивний контур можна тільки з застереженнями, так як через значне гідродинамічного опору рідинного каналу в POSEIDON загальна ефективність СЖО може сильно впасти. У простіших системах з трубками малого діаметра подібних проблем не виникне. До того ж ніщо не заважає одночасно використовувати і рідинну частину СО, і повітряну.

До того ж ніщо не заважає одночасно використовувати і рідинну частину СО, і повітряну

Сама плата зовні відрізняється від референсної системою харчування. Вона фірмова, розрахована на розгін, силові компоненти «підвищеної надійності» (читай - з запасом). Підозрюю, що друковані провідники також розраховані на великі струми, але, оскільки вони приховані в товщі текстоліту, перевірити припущення не вдасться.

Графічний процесор - один з найпотужніших в модельному ряду NVIDIA: 2816 універсальних процесорів, 176 текстурних блоків, 96 ROP. Відеопам'яті до нього додається 6 Гбайт типу GDDR5, шина - 384-бітна. Частоти - 1114 і 7000 МГц для GPU і VRAM відповідно. Під навантаженням відеопроцесор розганяється до 1342 МГц, за що слід частково дякувати якісну систему харчування.

Ефективність подібного гібридного кулера з рідиною безпосередньо залежить від температури вхідного холодоагенту. Якщо використовувати тільки повітряну частину, то максимальна температура GPU під навантаженням складе 75-76 о С. Вентилятори при цьому розганяються до 2100 об / хв, в 2D режимі їх швидкість обертання не перевищує 1000 об / хв. На загальному тлі шуму від карти практично немає, вже за півметра він слабо помітний.

GeForce GTX 980 reference

Це стандартний референсний екземпляр GTX 980. Зовні він мало відрізняється від GTX 780, що не дивно: в вряди-годи референс виглядає солідно, працює тихо і позбавлений безлічі конструктивних недоліків, властивих попередніх версій.

Зовні він мало відрізняється від GTX 780, що не дивно: в вряди-годи референс виглядає солідно, працює тихо і позбавлений безлічі конструктивних недоліків, властивих попередніх версій

Компонування залишилася колишньою: друкована плата кріпиться безліччю гвинтів до складного алюмінієвому основи системи охолодження, яке за сумісництвом працює теплоотводом для елементів системи живлення і відеопам'яті. За охолодження графічного процесора відповідає масивний набірний радіатор, припаяний до випарної камері, яка, в свою чергу, контактує з кристалом. Задня сторона плати, як і в разі ASUS POSEIDON, захищена від механічних впливів по всій довжині алюмінієвою пластиною. Продувом завідує потужна турбіна, нагріте повітря повністю викидається за межі корпусу.

Друкована плата зроблена з запасом, про що свідчить безліч порожніх місць в підсистемі харчування. У першій третині розпаяний графічний процесор GM204 в оточенні восьми мікросхем пам'яті. Загальний обсяг її становить 4 Гбайт, і отже, шина 256-бітна. Частоти незначно відрізняються від тих, що у GTX 980 Ti: 1127-МГц відеочіп і 7012-МГц пам'ять. Під навантаженням GPU розганяється до 1239 МГц.

Температурний і шумовий режими не дратують завдяки порівняно холодного і енергоефективного видеопроцессору: максимально 81 о С при обертанні турбіни з 2200 об / хв (з 4200 об / хв можливих). У просте її швидкість опускається до 1100 об / хв. При сильному бажанні можна поліпшити терморежим відеоядра, піднявши обороти до 2700 об / хв при 75 о С. NVIDIA, як і багато інших компаній, вважає за краще зробити карту менш гучною, але більш гарячою. Це подобається багатьом користувачам, але варто пам'ятати, що частий перепад температур збільшує ймовірність поломки через 8-20 місяців експлуатації.

ASUS TURBO-GTX970-OC-4GD5

Відмінний приклад бюджетної відеокарти вершини сектора middle-end. Дане рішення можна назвати тим порогом якості, опускатися нижче якого при виборі ігрової відеокарти не варто.

До друкованої плати претензій ніяких: дуже невеликий шматок текстоліту з графічним ядром, 4 Гбайт відеопам'яті і хорошою системою харчування на фірмових компонентах. Частоти: 1089 МГц - по ядру і 7012 МГц - по пам'яті, 256-біт шина. Під навантаженням GPU розганяється до 1 278 МГц, що для такого рішення добре.

Кулер заслуговує окремої похвали за граничну простоту і дешевизну. Радіатор - звичайна мідна пластина-теплорозподільника і цілісний алюмінієвий блок з ребрами. Щось схоже відбувалося в комплекті з Athlon XP під Socket 423 добрі десять років тому. Завдання своє повністю виконує, максимальна температура на відеочіпі - 74 о С при 1900 об / хв турбіни, але через низьку якість обробки торців радіатора шум такий, ніби крутиться на всі 3000 об / хв. Навіть при 1000 об / хв в 2D режимі тихий рокіт СО добре помітний крізь шум трьох різних вентиляторів на тестовому стенді (блок живлення і процесорний кулер).

Радіатор кріпиться чотирма гвинтами до друкованої плати, а та - до пластикового кожуха системи охолодження трьома невеликими гвинтами. Який-небудь деталі, що виконує роль ребра жорсткості і знімає механічні навантаження з текстоліту, не передбачено, а тому я дуже не раджу докладати скільки-небудь значних зусиль при установці в корпус цієї відеокарти або подібної їй по конструкції.

Inno3D C960-2SDN-E5CNX

Найбільша відеокарта серед четвірки тестованих. Мало того, що вона в 1,5 рази довше референсной, так ще й з великогабаритним кулером займає три повних слота!

Мало того, що вона в 1,5 рази довше референсной, так ще й з великогабаритним кулером займає три повних слота

А все тому, що плата відноситься до серії iChill, яку Inno3D прагне зробити най-най. Раз на раз не доводиться, але у випадку з GTX 960 інженери постаралися на славу.

Раз на раз не доводиться, але у випадку з GTX 960 інженери постаралися на славу

Рецепт приготування спеціальних серій в малих компаніях простий: придбати якісну OEM систему охолодження під бажаний продукт і замовити їй кастомізацію за колірною гамою. Аналогічно роблять і з друкованою платою, хіба що фарбувати її в екзотичні кольори не обов'язково. Результат грамотного підходу з таким сценарієм видно на фото: виходить габаритна і брутальна відеокарта. Чотири теплотрубками, більше сотні ребер, три тихохідних вентилятора. Не дивно, що максимальна температура під навантаженням склала всього 53 о С при частоті 2100 об / хв. У режимі 2D вентилятори зупиняються, а де немає обертання, там немає і шуму.

У режимі 2D вентилятори зупиняються, а де немає обертання, там немає і шуму

Друкована плата з-за значних габаритів при стандартному наповненні компонентами (чотири мікросхеми пам'яті, один GPU) виглядає порожньою, і навіть посилений перетворювач харчування, що займає третину площі, не впливає на це. Частота графічного процесора, трохи підвищена щодо референсної, становить 1330 МГц, пам'ять об'ємом всього 2 Гбайт функціонує на частоті 7200 МГц. Застосована 128-бітна шина. Під навантаженням частота відеочіпа підвищується зовсім небагато, до 1390 МГц.

Результати дослідження

Тестування продуктивності проводилося на продуктивній платформі LGA1151, процесор - топовий Skylake-S, без розгону. Процесор Core i7-4790 показує близькі результати з обчислювальної потужності, так що з деякими припущеннями наведені цифри можна переносити на більш поширену платформу LGA 1150 з топовими процесорами Haswell.

В якості операційної системи використовувалася Windows 8.1 як найбільш стабільна і налагоджена на момент тестування. Windows 10, при всіх запевненнях в стабільності, постійно чудит при роботі з іграми, що призводить до проблем з тестуванням. Для вимірювання продуктивності у всіх іграх, крім GTA V, використовувалася програма FRAPS. Тестова сцена виключалася по 10 разів для кожного дозволу, аномально високі або низькі показники відкидалися. За підсумковий результат приймалося середнє арифметичне десяти проходів. Налаштування графіки - High (не плутати з Highest), фірмові технології NVIDIA (HBAO +, TXAA) включені, Анізотропна фільтрація 8x, антиалиасинг 8x (якщо можливо виставити з меню гри, то параметри через драйвери не займалися).

GTX 980 Ti, завдяки значній обчислювальної потужності, великому обсягу відеопам'яті і широкої шині показує стабільно високу частоту рефреша у всіх іграх, незалежно від дозволу. Більш того, при здатністю 1680 × 1050 крапок все явно впирається в процесор, якого не вистачає для повного завантаження відеокарти.

підсумки

Сумарний висновок по четвірці випробуваних відеокарт такий: якщо у вас монітор з роздільною здатністю Full HD і до якості картинки особливих претензій немає, то можна задовольнятися GTX 960 або навіть вибрати околореференсние екземпляри без підвищених тактових частот. Тим же, хто хоче побачити задумку левел-дизайнерів у всій пишноті, настійно раджу звернути увагу на GTX 970. Збільшені вдвічі шина і обсяг відеопам'яті, а також яке виросло в 1,5 рази кількість обчислювальних блоків дозволяють забути про гальмування в усіх актуальних на момент написання тексту іграх. Зазначу, що кастомниє поліпшення через редагування конфіг-файлів і заміну ресурсів до уваги не приймаються.

Обидві 980-е рекомендуються власникам моніторів з роздільною здатністю 2560 × 1440 пікселів і вище. Варто бути готовим до того, що GTX 980 не вистачить для плавного ігрового процесу в дозволі 3656 × 2664 крапок і вище без зниження вимог до якості картинки.

© 2008 — 2012 offroad.net.ua . All rights reserved. by nucleart.net 2008