Гайд на Фантом Лансера Дота 2 - как играть и что собирать Phantom Lancer

Опубликовано: 21.08.2018

Phantom Lancer Dota 2 гайд

Гайд на Фантом Лансера — гайд на еще одного хард керри, который расправил плечи после выхода патча 7.07. Не скажу, что до этого он был совсем плох, просто не всегда успевал выфармить нужные предметы.

Теперь все значительно лучше. Фантом Лансера стали чаще пикать, вырос и его винрейт. Фармить, убивать, да и вообще играть стало намного приятнее. К тому же, в отличие от Антимага или Спектры, ФЛ неплохо смотрится и в начале игры. По крайней мере, назвать его куском мяса язык не поворачивается. Ладно, не буду спойлерить, обо всех плюсах и минусах Фантом Лансера узнаете дочитав гайд до конца.

Плюсы и минусы

Плюсы

Сильный лейт керри Есть скилы на мобильность и эскейп Хороший стартовый урон Много стартовой брони От ФЛ практически невозможно убежать Отличный пушер Очень силен один на один Быстро фармит

Минусы

Медленный в начале игры Команда может особо не рассчитывать на помощь в начале игры Нужно много предметов — долгий фарм Боится АОЕ прокастов и сплеш атак

Скилы

SPIRIT LANCE

Бросает во врага копье, которое наносит урон и замедляет врага. Также создается одна иллюзия, которая автоматически начинает атаковать врага.

 

DOPPELGANGER

Герой и его иллюзии исчезают на одну секунду, и появляются в определенном радиусе от точки, на которую вы указали. Также создаются две новые иллюзии. Этот скил можно использовать как эскейп или инициацию.

PHANTOM RUSH

Автоматическая способность с перезарядкой. Если скил не в кд и вы атакуете врага, который находится на расстоянии 250-900, Лансер ускорится и получит дополнительную ловкость.

JUXTAPOSE

Скил с интересным названием дает определенный шанс на то, что удар создаст иллюзию. Иллюзии также могут создавать клонов, но с меньшим шансом на успех и более короткой жизнью.

Скилл билд на Фантом Лансера

На мой субъективный взгляд, «стандартный билд» не очень хорош. Для тех кто не в курсе поясню. В стандартном билде сперва максят Копь е, потом Допельгангер и в самом конце Phantom Rush . Насколько я понимаю смысл этого билда в том, чтобы получить как можно больше иллюзий в начале игры. Можно быстро фармить, харасить противника, плюс быстрая перезарядка Doppelganger . Все это хорошо, но оба эти скила требуют маны, которой в начале игры хватать не будет. Может кому-то маны хватает, но все равно в этом прокасте, по крайней мере в начале игры, смысла я не вижу.

[adinserter block=»3″]

Смысл моего билда в том, чтобы замедлить противника с помощью Spirit Lance , потом догнать и убить с помощью Phantom Rush . Если против вас на линии стоит быстрый противник, то можно вкачать Spirit Lance на два. Дум аю с Копь ем все понятно. Почему же первым максим Phantom Rush ? Во первых, этот скил не требует маны. Во вторых, прокачав его полностью, кд будет всего 4 секунды. Т.е. его можно спамить не только на вражеских героев, но и на крипов. Таким образом вы будете успевать добивать тех крипов, которых иначе не успели бы добить. При фарме нейтралов будете быстро перемещаться между спаунами. Ну и в третьих, Phantom Rush даст аж +30 к ловкости! Для седьмого уровня это невероятный баф. Eaglesong например дает +25 к ловкости, а стоит он аж 3200!

Doppelganger обязательно нужно взять на один для эскейпа. Если во вражеской команде есть опасные роумеры или просто переживаете за жизнь героя — качайте Doppelganger на пером уровне.

Таланты Фантом Лансера

Таланты Фантом Лансера

10-й уровень.  Чем выше скорость атаки — тем чаще бьем и тем быстрее плодятся иллюзии. Уклонение можно брать только если вы не собираетесь покупать предметы дающие увороты, но собираете итемы на атак спид. 15-й уровень. В лейте вы вряд ли ощутите разницу между 250 и 375 магического урона. Урон в Spirit Lance это так, побочный эффект. В то же время хп никогда не будут лишними. 20-й уровень.  Ситуативный выбор. С одной стороны дополнительные иллюзии, которые в фарме совсем ненужны, а в файтах крайне редко. С другой стороны +500 к ренджу Phantom Rush . В общем получаем 1400 ренджа. Герой на такое расстояние не видит, значит нужно что бы кто-то светил или варды по всей карте. Единственный плюс — если стоят варды можно быстрее перемещаться по карте. В общем сами определитесь по ходу игры, что больше нужно. Как по мне, оба таланта слабенькие. 25-й уровень.  Не думаю, что в игре будет хотя бы несколько ситуаций, когда не хватит кд Допельгангер а. Конечно, если вы бездумно будете врываться в толпу через Doppelganger , а через секунду пытаться уйти, то понадобится. Очевидно, что к такой ситуации приводят необдуманные действия. Если вы новичок, можете взять минус кд. В остальных случаях профитнее будет шанс крита.

[adinserter block=»8″]

Что собирать на Фантом Лансера

Для Лансера важно чтобы его иллюзии жили как можно дольше и при этом наносили хороший урон. Для этого нужно собирать предметы дающие статы. В первую очередь нас интересуют предметы со статами ловкость.

Стартовый закуп

Stout Shield + Tango + Enchanted Mango + 2x Iron Branch .

Щит и Танго — стандартные предметы для большинства милишников. Манго и Iron Branch покупаем для быстрого выхода в Magic Wand . Healing Salve можно купить вместо Танго . Оба предмета можно сразу не брать. Быстро купив Magic Wand вы поймете стоит ли тратить деньги на Фласк у.

Предметы для ранней игры

POWER TREADS

Покупайте ПТ — не ждите пока появятся Трэвел а. Вы все равно не сможете купить быстрые Boots of Travel , потому что нужны другие предметы. Power Treads хоть и не даст особого прироста скорости, зато получите статы и скорость атаки.

MAGIC WAND

В лесу Стики вряд ли понадобятся, а вот на линии будут крайне полезны. Вообще Magic Wand один из лучших предметов для всех героев Доты 2.

RING of AQUILA

Предмет с неплохими статами, регеном маны и дополнительной броней для себя и своих союзников.

Основные предметы

DIFFUSAL BLADE

Специфический предмет, который подходит далеко не всем героям. Во первых нужно чтобы ваш герой был ловкачом. Во вторых нужно чтобы герой мог быстро наносить удары. Таким образом враг быстро лишится маны. Не забываем и про дополнительный урон. Фантом Лансер идеально вписывается в эти условия.

MANTA STYLE

Предмет даст много полезного. Дополнительную возможность доджить вражеские скилы, если Doppelganger на перезарядке. Также можно снимать негативные эффекты. Кроме того получите много стат, ну и иллюзии само собой, которые пригодятся, как в пуше, так и в файтах.

HEART of TARRASQUE

Хоть Лансер не силач и дополнительный урон герой не получит, все же это крайне полезный предмет. Как я уже говорил, важно сделать героя, а заодно и его копии более живучими. Урона, все вместе, наносят в любом случае много, осталось позаботиться о выживании.

В принципе этих предметов достаточно для того чтобы ваши противники запищали. Если игра еще не закончилась, то вот претенденты на 5-6 слот.

Предметы по ситуации

BOOTS of TRAVEL

Этот предмет не займет 5-6 слот, просто в нужный момент меняем ПТ .

BATTLE FURY

Как ни крути, фармить все равно будете долго. БФ смотрится неплохим вариантом для того, чтобы ускорить фарм. Проблема в том, что еще нужно выфармить сам БФ . Приятным бонусом будет сплеш атака, которая поможет в тим файтах наносить больше урона.

BUTTERFLY

Предмет крайне полезный для ловкачей, думаю тут нет смысла спорить. Не записал Бабочк у в основные предметы только потому, что все таки бывают матчи, в которых нет героев с мощной физ атакой. Во всех остальных случаях этот предмет отправляется в разряд основных.

SILVER EDGE

Этот предмет можете смело добавить в основные предметы, если у вас меньше 3к ММР. Вообще Сильвер отличный предмет даже для игроков с более высоким рейтингом. Нужны статовые предметы? По +15 ко всем статам — вполне прилично! Нужна инициация — есть в наличии! Дополнительный мув спид, урон, скорость атаки и отключение пассивок. Возможность эскейпа также нельзя исключать. Лотар ом можно даже заменить Мант у, если этот предмет для вас удобней.

EYE of SKADI

Много стат и постоянное замедление противников. Здорово повышает выживаемость Лансера. Драться с вами станет просто невыносимо.

LINKENS SPHERE

Понадобится, если у врагов есть неприятные направленные заклинания.

BLACK KING BAR

Пригодится, если во вражеской команде очень много магии и дизейблов.

MONKEY KING BAR

Сомнительный предмет. Если вы все таки расфармились, то забьете Фантомку все равно. Хп у нее не много, толпа Лансеров все равно запинает.

ABYSSAL BLADE

Если с каким-то героем у вас проблемы, то Абиссал даст нужное преимущество. Враги просто не выйдут из башей.

MOON SHARD

Для седьмого слота подходит идеально:)

[adinserter block=»9″]

Кто контрит Фантом Лансера

С контр пиком Фантом Лансера все прозрачно — герои способные быстро убить иллюзии. Это могут быть, как персонажи со сплеш атаками, так и герои с мощными прокастами. Других вариантов законтрить Phantom Lancer нет.

Timbersaw Axe Sand King Dark Seer Ember Spirit Leshrac Magnus Earthshaker Sven Puck Alchemist Kunkka Enigma Zeus

Хотелось бы отметить, что большинство из этих героев хороши в команде. Сами по себе они вряд ли смогут противостоять Лансеру. Поэтому начинаем контрить Лансера не только героями, но и слаженной командной игрой.

Кого контрит Фантом Лансер

Все герои, которые рассчитаны на большой урон по одной цели будут сильно страдать. Хотя и другие типы героев не намного лучше. Вот список тех, кто больше всего страдает от Phantom Lancer.

Wraith King Ursa Templar Assassin Arc Warden Chaos Knight Huskar Vengeful Spirit Clockwerk Drow Ranger Clinkz Visage Bane Viper

[adinserter block=»10″]

Связки с Фантом Лансером

Вот несколько типов полезных героев.

Герои с аурами и скилами на ману.  KOTL и Кристал Мэйден. Герои снижающие количество хп или армор.  Weaver, Vengeful Spirit, Undying. Герои повышающие наносимый урон.  Magnus, Vengeful Spirit.

Как играть за Фантом Лансера

Забудьте про макс Копь я! Хоть убей, но не пойму что в нем так привлекает игроков?! Как видео не посмотришь, так: «Да, ща замакшу Копь е — дамаг буду наносить!». Какой дамаг? Героев с таким дамагом больше половины всех героев Доты 2. Даже саппорты имеют сильные нюки! Вы реально планируете бегать Лансером и убивать всех копьем? Все что должно интересовать в Spirit Lance это замедление. Если скажете: «Врагов догнать не могу, поэтому нужно максить Копь е», то да, в этом есть смысл.

Теперь о Phantom Rush . Вы хоть представляете, что такое +30 к ловкости на седьмом уровне? Я уже не говорю про то, что решается проблема «не могу догнать». Так вот, ловкость — это броня, скорость атаки, передвижения и доп урон, в конкретном случае. Причем это не +6-10 ловкости, которые дают некоторые ранние предметы. Это, мать его +30! Magic Wand + Power Treads + Ring of Aquila дадут всего 21 очко ловкости. С Диффуз ами будет 41.

[adinserter block=»11″]

Начало игры

В начале игры у Лансера неплохой урон с руки, поэтому с ластхитом не должно быть проблем. Если вам не дают фармить или скил не позволяет нормально добивать крипов, то Phantom Rush ваше все. Когда умение выйдет из кд, отходите от крипов не менее чем на 250. В момент когда у крипа станет мало хп нажимаете атаку и Лансер с большой вероятностью его добьет. В этот момент у перса будет куча урона, так что оппонентам не получится его заденаить. Чем выше уровень Phantom Rush — тем чаще сможете себе позволять такой трюк. Такой же фокус можно проворачивать с самими врагами, особенно если у них не фул хп. Кидаем Копь е и жмем атаку. Вряд ли такая комба понравится оппонентам. В этот момент желательно чтобы Doppelganger был не в кд. Этот скил позволит либо догнать убегающего врага, либо самому уйти в случае опасности.

В целом не забывайте, что Лансер керри, которому нужно много фармить. Атакуйте врагов только если уверены, что сможете убить или хотя бы прогнать с лайна. В остальных случаях — пустая трата времени.

Середина игры

В мид гейме нужно фармить. Старайтесь не отвлекаться по пустякам. Для тех игроков, которые любят героев типа Квопы или Урсы будет сложно не обращать внимание на файты и страдания тиммейтов. Сейчас Лансер еще недостаточно силен, а смерть героя лишь ухудшит положение команды. Пока тиммейты воюют, идеальным решением будет пуш. В следующий раз враги подумают, стоит ли им так рисковать. Вообще пуш для Лансера это обычная и удачная мысль. Чем больше вышек свалите в мид гейме, тем меньше сложностей будет в лейте.

Лейт гейм

Если вам дали нормально расфармиться, а тиммейты не дали сломать трон — идем убивать Рошана. С Аегис ом и тиммейтами можете смело идти ломать кабины. В такой момент вряд ли что-то сделают даже Шейкер и подобные герои. Отличный пример подобной беспомощности можно увидеть в видео, где играет Миракл. Вражеская команда впятером не смогла справиться с одним Лансером. Хотя там был Шейкер или Санд Кинг. Или оба?

Оказалось все не так просто? Покупаем Трэвел а и сносим тавера. С этим заданием справитесь 100%. Если вы действительно хорошо фармили и у вас 5-6 слотов, то сердце вражеской команды обречено. Вопрос нескольких минут.

Заключение

Если бы не долгий фарм предметов, Фантом Лансера можно было бы смело назвать имбой. Не знаю почему Valve пометили его двумя звездами. Лансер — простой герой, с эскейпом, хорошей мобильностью, пуш-лейт потенциалом и огромным уроном. Если по какой-то причине еще не играли — попробуйте! Сейчас самое время.

Гайды на других героев Доты 2.

© 2008 — 2012 offroad.net.ua . All rights reserved. by nucleart.net 2008
rss