Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління / Overclockers.ua

  1. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління Всі...
  2. Характеристики тестованих відеокарт
  3. тестовий стенд
  4. Методика тестування
  5. Battlefield 1
  6. DIRT 4
  7. Dota 2
  8. Fallout 4
  9. Gears of War 4
  10. Grand Theft Auto 5
  11. Mass Effect: Andromeda
  12. Prey (2017)
  13. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  14. The Witcher 3: Wild Hunt
  15. Tom Clancy's The Division
  16. Torment: Tides of Numenera
  17. Warhammer 40000: Dawn of War III
  18. Watch Dogs 2
  19. War Thunder
  20. World of Tanks
  21. 3DMark Fire Strike
  22. 3DMark Time Spy
  23. енергоспоживання
  24. Результати тестування
  25. Battlefield 1
  26. DIRT 4
  27. Dota 2
  28. Fallout 4
  29. Gears of War 4
  30. Grand Theft Auto 5
  31. Mass Effect: Andromeda
  32. Prey (2017)
  33. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  34. The Witcher 3: Wild Hunt
  35. Tom Clancy's The Division
  36. Torment: Tides of Numenera
  37. Warhammer 40000: Dawn of War III
  38. Watch Dogs 2
  39. War Thunder
  40. World of Tanks
  41. 3DMark Fire Strike
  42. 3DMark Time Spy
  43. енергоспоживання
  44. Висновки
  45. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  46. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  47. Характеристики тестованих відеокарт
  48. тестовий стенд
  49. Методика тестування
  50. Battlefield 1
  51. DIRT 4
  52. Dota 2
  53. Fallout 4
  54. Gears of War 4
  55. Grand Theft Auto 5
  56. Mass Effect: Andromeda
  57. Prey (2017)
  58. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  59. The Witcher 3: Wild Hunt
  60. Tom Clancy's The Division
  61. Torment: Tides of Numenera
  62. Warhammer 40000: Dawn of War III
  63. Watch Dogs 2
  64. War Thunder
  65. World of Tanks
  66. 3DMark Fire Strike
  67. 3DMark Time Spy
  68. енергоспоживання
  69. Результати тестування
  70. Battlefield 1
  71. DIRT 4
  72. Dota 2
  73. Fallout 4
  74. Gears of War 4
  75. Grand Theft Auto 5
  76. Mass Effect: Andromeda
  77. Prey (2017)
  78. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  79. The Witcher 3: Wild Hunt
  80. Tom Clancy's The Division
  81. Torment: Tides of Numenera
  82. Warhammer 40000: Dawn of War III
  83. Watch Dogs 2
  84. War Thunder
  85. World of Tanks
  86. 3DMark Fire Strike
  87. 3DMark Time Spy
  88. енергоспоживання
  89. висновки
  90. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  91. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  92. Характеристики тестованих відеокарт
  93. тестовий стенд
  94. Методика тестування
  95. Battlefield 1
  96. DIRT 4
  97. Dota 2
  98. Fallout 4
  99. Gears of War 4
  100. Grand Theft Auto 5
  101. Mass Effect: Andromeda
  102. Prey (2017)
  103. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  104. The Witcher 3: Wild Hunt
  105. Tom Clancy's The Division
  106. Torment: Tides of Numenera
  107. Warhammer 40000: Dawn of War III
  108. Watch Dogs 2
  109. War Thunder
  110. World of Tanks
  111. 3DMark Fire Strike
  112. 3DMark Time Spy
  113. енергоспоживання
  114. Результати тестування
  115. Battlefield 1
  116. DIRT 4
  117. Dota 2
  118. Fallout 4
  119. Gears of War 4
  120. Grand Theft Auto 5
  121. Mass Effect: Andromeda
  122. Prey (2017)
  123. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  124. The Witcher 3: Wild Hunt
  125. Tom Clancy's The Division
  126. Torment: Tides of Numenera
  127. Warhammer 40000: Dawn of War III
  128. Watch Dogs 2
  129. War Thunder
  130. World of Tanks
  131. 3DMark Fire Strike
  132. 3DMark Time Spy
  133. енергоспоживання
  134. висновки
  135. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  136. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  137. Характеристики тестованих відеокарт
  138. тестовий стенд
  139. Методика тестування
  140. Battlefield 1
  141. DIRT 4
  142. Dota 2
  143. Fallout 4
  144. Gears of War 4
  145. Grand Theft Auto 5
  146. Mass Effect: Andromeda
  147. Prey (2017)
  148. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  149. The Witcher 3: Wild Hunt
  150. Tom Clancy's The Division
  151. Torment: Tides of Numenera
  152. Warhammer 40000: Dawn of War III
  153. Watch Dogs 2
  154. War Thunder
  155. World of Tanks
  156. 3DMark Fire Strike
  157. 3DMark Time Spy
  158. енергоспоживання
  159. Результати тестування
  160. Battlefield 1
  161. DIRT 4
  162. Dota 2
  163. Fallout 4
  164. Gears of War 4
  165. Grand Theft Auto 5
  166. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  167. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  168. Характеристики тестованих відеокарт
  169. тестовий стенд
  170. Методика тестування
  171. Battlefield 1
  172. DIRT 4
  173. Dota 2
  174. Fallout 4
  175. Gears of War 4
  176. Grand Theft Auto 5
  177. Mass Effect: Andromeda
  178. Prey (2017)
  179. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  180. The Witcher 3: Wild Hunt
  181. Tom Clancy's The Division
  182. Torment: Tides of Numenera
  183. Warhammer 40000: Dawn of War III
  184. Watch Dogs 2
  185. War Thunder
  186. World of Tanks
  187. 3DMark Fire Strike
  188. 3DMark Time Spy
  189. енергоспоживання
  190. Результати тестування
  191. Battlefield 1
  192. DIRT 4
  193. Dota 2
  194. Fallout 4
  195. Gears of War 4
  196. Grand Theft Auto 5
  197. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  198. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  199. Характеристики тестованих відеокарт
  200. тестовий стенд
  201. Методика тестування
  202. Battlefield 1
  203. DIRT 4
  204. Dota 2
  205. Fallout 4
  206. Gears of War 4
  207. Grand Theft Auto 5
  208. Mass Effect: Andromeda
  209. Prey (2017)
  210. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  211. The Witcher 3: Wild Hunt
  212. Tom Clancy's The Division
  213. Torment: Tides of Numenera
  214. Warhammer 40000: Dawn of War III
  215. Watch Dogs 2
  216. War Thunder
  217. World of Tanks
  218. 3DMark Fire Strike
  219. 3DMark Time Spy
  220. енергоспоживання
  221. Результати тестування
  222. Battlefield 1
  223. DIRT 4
  224. Dota 2
  225. Fallout 4
  226. Gears of War 4
  227. Grand Theft Auto 5
  228. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  229. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  230. Характеристики тестованих відеокарт
  231. тестовий стенд
  232. Методика тестування
  233. Battlefield 1
  234. DIRT 4
  235. Dota 2
  236. Fallout 4
  237. Gears of War 4
  238. Grand Theft Auto 5
  239. Mass Effect: Andromeda
  240. Prey (2017)
  241. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  242. The Witcher 3: Wild Hunt
  243. Tom Clancy's The Division
  244. Torment: Tides of Numenera
  245. Warhammer 40000: Dawn of War III
  246. Watch Dogs 2
  247. War Thunder
  248. World of Tanks
  249. 3DMark Fire Strike
  250. 3DMark Time Spy
  251. енергоспоживання
  252. Результати тестування
  253. Battlefield 1
  254. DIRT 4
  255. Dota 2
  256. Fallout 4
  257. Gears of War 4
  258. Grand Theft Auto 5
  259. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  260. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  261. Характеристики тестованих відеокарт
  262. тестовий стенд
  263. Методика тестування
  264. Battlefield 1
  265. DIRT 4
  266. Dota 2
  267. Fallout 4
  268. Gears of War 4
  269. Grand Theft Auto 5
  270. Mass Effect: Andromeda
  271. Prey (2017)
  272. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  273. The Witcher 3: Wild Hunt
  274. Tom Clancy's The Division
  275. Torment: Tides of Numenera
  276. Warhammer 40000: Dawn of War III
  277. Watch Dogs 2
  278. War Thunder
  279. World of Tanks
  280. 3DMark Fire Strike
  281. 3DMark Time Spy
  282. енергоспоживання
  283. Результати тестування
  284. Battlefield 1
  285. DIRT 4
  286. Dota 2
  287. Fallout 4
  288. Gears of War 4
  289. Grand Theft Auto 5
  290. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  291. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  292. Характеристики тестованих відеокарт
  293. тестовий стенд
  294. Методика тестування
  295. Battlefield 1
  296. DIRT 4
  297. Dota 2
  298. Fallout 4
  299. Gears of War 4
  300. Grand Theft Auto 5
  301. Mass Effect: Andromeda
  302. Prey (2017)
  303. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  304. The Witcher 3: Wild Hunt
  305. Tom Clancy's The Division
  306. Torment: Tides of Numenera
  307. Warhammer 40000: Dawn of War III
  308. Watch Dogs 2
  309. War Thunder
  310. World of Tanks
  311. 3DMark Fire Strike
  312. 3DMark Time Spy
  313. енергоспоживання
  314. Результати тестування
  315. Battlefield 1
  316. DIRT 4
  317. Dota 2
  318. Fallout 4
  319. Gears of War 4
  320. Grand Theft Auto 5
  321. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  322. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  323. Характеристики тестованих відеокарт
  324. тестовий стенд
  325. Методика тестування
  326. Battlefield 1
  327. DIRT 4
  328. Dota 2
  329. Fallout 4
  330. Gears of War 4
  331. Grand Theft Auto 5
  332. Mass Effect: Andromeda
  333. Prey (2017)
  334. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  335. The Witcher 3: Wild Hunt
  336. Tom Clancy's The Division
  337. Torment: Tides of Numenera
  338. Warhammer 40000: Dawn of War III
  339. Watch Dogs 2
  340. War Thunder
  341. World of Tanks
  342. 3DMark Fire Strike
  343. 3DMark Time Spy
  344. енергоспоживання
  345. Результати тестування
  346. Battlefield 1
  347. DIRT 4
  348. Dota 2
  349. Fallout 4
  350. Gears of War 4
  351. Grand Theft Auto 5
  352. Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління
  353. ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)
  354. Характеристики тестованих відеокарт
  355. тестовий стенд
  356. Методика тестування
  357. Battlefield 1
  358. DIRT 4
  359. Dota 2
  360. Fallout 4
  361. Gears of War 4
  362. Grand Theft Auto 5
  363. Mass Effect: Andromeda
  364. Prey (2017)
  365. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  366. The Witcher 3: Wild Hunt
  367. Tom Clancy's The Division
  368. Torment: Tides of Numenera
  369. Warhammer 40000: Dawn of War III
  370. Watch Dogs 2
  371. War Thunder
  372. World of Tanks
  373. 3DMark Fire Strike
  374. 3DMark Time Spy
  375. енергоспоживання
  376. Результати тестування
  377. Battlefield 1
  378. DIRT 4
  379. Dota 2
  380. Fallout 4
  381. Gears of War 4
  382. Grand Theft Auto 5
  383. Mass Effect: Andromeda
  384. Prey (2017)
  385. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  386. The Witcher 3: Wild Hunt
  387. Tom Clancy's The Division
  388. Torment: Tides of Numenera
  389. Warhammer 40000: Dawn of War III
  390. Watch Dogs 2
  391. War Thunder
  392. World of Tanks
  393. 3DMark Fire Strike
  394. 3DMark Time Spy
  395. енергоспоживання
  396. Висновки

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1 183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні тисячу сто вісімдесят три МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра тисячі сто вісімдесят три МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра тисячі сто вісімдесят три МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 1024 2048 1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1 030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1 030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

При обраних установках графіки GTA 5 може завантажувати до 3 ГБ відеопам'яті і більш. Однак молодші GeForce добре справляються з таким навантаженням, обганяючи Radeon R7 260. Лідирує GeForce GTX 750 Ti, а Radeon RX 550 слабше лише на 6%. Розгін прискорює новачка AMD на 16%. GeForce GT 1030 при підвищенні частот отримує приріст 16-18%, обганяючи Radeon RX 550 в номіналі.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Несподівано Radeon R7 260 вириває перемогу у Radeon RX 550 в Andromeda , Хоча і з мінімальною перевагою. Ще більш скромне відставання GeForce GTX 750 від Radeon R7 260, а ось GeForce GT 1030 програє супернику AMD до 20%. За рахунок розгону Radeon RX 550 може обігнати GeForce GTX 750 Ti. Форсований прискорювач GeForce GT 1030 лише наближається до Radeon RX 550 в номіналі.

Prey (2017)

Prey (2017)

Найгірші результати в Prey у Radeon R7 260. Новий Radeon RX 550 на 3-6% швидше, але слабкіше GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 на 2-4%. Це скромне відставання від суперників легко компенсує підвищенням частот. У розгоні GeForce GT 1030 зберігає крихітний перевага над Radeon RX 550.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Перевидання легендарної гри Skyrim може поставити на коліна і більш потужні відеокарти. Тому навіть при середній якості молодші учасники тестування видають менше 40 fps. Radeon RX 550 швидше Radeon R7 260 на 8-9% і на 10% краще GeForce GT 1030. У новачка паритет з GeForce GTX 750 при початкових частотах і в номіналі, нагнати GeForce GTX 750 Ti не вдається.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti в Witcher 3 , Поступаючись кілька відсотків Radeon R7 260. Розгін дозволяє обігнати GeForce GTX 750 Ti. У GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 ідентичні показники в номіналі і після розгону.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Відмінні результати у новачка в The Division . Radeon RX 550 дорівнює Radeon R7 260 і поступається GeForce GTX 750 Ti лише 5%, демонструючи хороший відрив від GeForce GTX 750. GeForce GT 1030 наганяє Radeon RX 550 тільки при максимальних частотах.

Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera

Найвищі показники у Radeon R7 260. На 10% слабкіше Radeon RX 550, при цьому відставання від GeForce GTX 750 Ti лише 3%. Найгірше з цієї ізометричної грою справляється GeForce GT 1030, демонструючи 36 fps, що замало для комфортного ігрового процесу. Розгін прискорює Radeon RX 550 на 13%. GeForce GT 1030 від підвищення частот отримує приріст до 16%.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Warhammer 40000: Dawn of War III

І знову відмінні результати у представників AMD. Radeon RX 550 і Radeon R7 260 показують ідентичні результати в номіналі і в розгоні. При початкових частотах вони мінімально поступаються GeForce GTX 750 Ti, впевнено обганяючи молодші рішення NVIDIA. GeForce GT 1030 програє новачку AMD 19-22%, але при підвищенні частот впритул підбирається до його рівня продуктивності.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

Radeon RX 550 обходить GeForce GT 1030 на 7% в Watch Dogs 2 , Поступаючись Radeon R7 260 близько 3-4%. У розгоні новачок AMD легко обганяє GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами. Форсований GeForce GT 1030 настільки ж упевнено обходить Radeon RX 550 в номіналі.

War Thunder

War Thunder

На завершення ігрових тестів розглянемо результати в популярних танкових MMO.

На завершення ігрових тестів розглянемо результати в популярних танкових MMO

Кращі результати демонструють рішення NVIDIA. GeForce GT 1030 на 5% швидше Radeon RX 550 і на 1-3% краще Radeon R7 260. У розгоні зберігається невелика перевага GeForce GT 1030 над Radeon RX 550, більш високі показники у GeForce GTX 750.

World of Tanks

World of Tanks

У даній грі Radeon RX 550 вириває перемогу у GeForce GT 1030, але з невеликою перевагою в 3-6%. Ще більш скромне перевага щодо Radeon R7 260. Розрив між Radeon RX 550 і GeForce GTX 750 на рівні 6-11%. Розгін прискорює новачка AMD на 16-18%. GeForce GT 1030 від підвищення частот отримує приріст 14-17%.

Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Ідентичні результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в номіналі і в розгоні. При стандартних частотах Radeon RX 550 швидше GeForce GT 1 030 на 13% і на 6% краще GeForce GTX 750. В розгоні вдається впевнено обійти GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами.

Як доповнення представимо порівняння результатів ультрабюджетних відеокарт з представниками більш високої цінової категорії з нашого недавнього тестування . Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або з GeForce GTX 1050.

Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або з GeForce GTX 1050

Radeon RX 550 слабкіше найпростішої економічної версії Radeon RX 560 на 37%, а різниця з повноцінною версією Radeon RX 560 на рівні 55%

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

Незвична розстановка сил в новому бенчмарке. Колосальний розрив між GeForce GTX 750 Ti і GeForce GTX 750, що явно пов'язано з різним обсягом пам'яті. Між Radeon RX 550 і Radeon R7 260 такого разючого розриву немає, але перевага явно на боці новачка. GeForce GT 1030 поступається Radeon RX 550 до 8%.

І знову уявімо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт і учасників великої тестування Radeon RX 560 .

І знову уявімо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт і учасників великої тестування   Radeon RX 560

Тут різниця між Radeon RX 550 і старшою версією Radeon RX 560 досягає 68%.

енергоспоживання

енергоспоживання

Система з Radeon RX 550 економічніше конфігурацій з GeForce GTX 750 або з GeForce GTX 750 Ti. Розгін серйозно підвищує рівень споживаної потужності Radeon RX 550, воно підсумкова різниця з прискореним відеоадаптером GeForce GTX 750 невелика. Найекономічнішим рішенням є GeForce GT 1030, що цілком відповідає заявленим характеристикам.

Висновки

За підсумками тестування видно, що продуктивність Radeon RX 550 максимально близька до показників Radeon R7 260. У деяких іграх ми бачимо навіть гарна перевага, але це пов'язано з великим об'ємом пам'яті (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). У порівнянні зі старим поколінням NVIDIA новий Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti, а розгін дозволяє легко обігнати старшого суперника. При цьому у Radeon RX 550 найнижче енергоспоживання. А ось з нагріванням і шумом все не так вдало, характеристики залежать від системи охолодження у кожної конкретної моделі. Чіпи Polaris досить гарячі, і високі обороти у ASUS RX550-4G натякають нам, що в тихому режимі робочі температури у бюджетного GPU можуть бути зависокі. Якщо вам важливий повний комфорт, то краще пошукати відгуки перед вибором конкретної моделі Radeon RX 550. До плюсів даної карти можна віднести і наявність всіх актуальних відеоінтерфейсів, включаючи DisplayPort. GeForce GT 1030 оснащується тільки DVI-D і HDMI.

GeForce GT 1030 слабкіше в більшості ігор, хоча в деяких додатках відеоадаптер дорівнює Radeon RX 550. Нагнати конкурента AMD дозволяє розгін. При цьому варіант від NVIDIA дешевше, що цілком відповідає його можливостям. Серед плюсів - найнижче енергоспоживання і дуже слабкий нагрів чіпа, завдяки чому є версії з пасивним охолодженням.

Розглянута відеокарта ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G) виділяється збільшеним об'ємом пам'яті. Для продуктів такого рівня 2 ГБ є оптимальним рішенням, але і 4 ГБ можуть знайти застосування в окремих вимогливих гра. В номіналі відеокарта холодна, але гучний. Фіксована швидкість вентилятора не дозволяє підібрати оптимальні настройки в ручному режимі. Хороший розгінний потенціал дозволяє помітно підвищити продуктивність.

Приємно відзначити загальне зростання ігрового потенціалу і можливостей найдешевших відеокарт нового покоління. Вони впевнено конкурують зі старими моделями, які в минулому стартували з більш високого цінового рівня. Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 дозволяють грати в сучасні ігри при низьких або середніх налаштуваннях графіки, а в окремих випадках можуть забезпечити і більш високу якість картинки.

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030-густо старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

При обраних установках графіки GTA 5 може завантажувати до 3 ГБ відеопам'яті і більш. Однак молодші GeForce добре справляються з таким навантаженням, обганяючи Radeon R7 260. Лідирує GeForce GTX 750 Ti, а Radeon RX 550 слабше лише на 6%. Розгін прискорює новачка AMD на 16%. GeForce GT 1030 при підвищенні частот отримує приріст 16-18%, обганяючи Radeon RX 550 в номіналі.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Несподівано Radeon R7 260 вириває перемогу у Radeon RX 550 в Andromeda , Хоча і з мінімальною перевагою. Ще більш скромне відставання GeForce GTX 750 від Radeon R7 260, а ось GeForce GT 1030 програє супернику AMD до 20%. За рахунок розгону Radeon RX 550 може обігнати GeForce GTX 750 Ti. Форсований прискорювач GeForce GT 1030 лише наближається до Radeon RX 550 в номіналі.

Prey (2017)

Prey (2017)

Найгірші результати в Prey у Radeon R7 260. Новий Radeon RX 550 на 3-6% швидше, але слабкіше GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 на 2-4%. Це скромне відставання від суперників легко компенсує підвищенням частот. У розгоні GeForce GT 1030 зберігає крихітний перевага над Radeon RX 550.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Перевидання легендарної гри Skyrim може поставити на коліна і більш потужні відеокарти. Тому навіть при середній якості молодші учасники тестування видають менше 40 fps. Radeon RX 550 швидше Radeon R7 260 на 8-9% і на 10% краще GeForce GT 1030. У новачка паритет з GeForce GTX 750 при початкових частотах і в номіналі, нагнати GeForce GTX 750 Ti не вдається.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti в Witcher 3 , Поступаючись кілька відсотків Radeon R7 260. Розгін дозволяє обігнати GeForce GTX 750 Ti. У GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 ідентичні показники в номіналі і після розгону.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Відмінні результати у новачка в The Division . Radeon RX 550 дорівнює Radeon R7 260 і поступається GeForce GTX 750 Ti лише 5%, демонструючи хороший відрив від GeForce GTX 750. GeForce GT 1030 наганяє Radeon RX 550 тільки при максимальних частотах.

Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera

Найвищі показники у Radeon R7 260. На 10% слабкіше Radeon RX 550, при цьому відставання від GeForce GTX 750 Ti лише 3%. Найгірше з цієї ізометричної грою справляється GeForce GT 1030, демонструючи 36 fps, що замало для комфортного ігрового процесу. Розгін прискорює Radeon RX 550 на 13%. GeForce GT 1030 від підвищення частот отримує приріст до 16%.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Warhammer 40000: Dawn of War III

І знову відмінні результати у представників AMD. Radeon RX 550 і Radeon R7 260 показують ідентичні результати в номіналі і в розгоні. При початкових частотах вони мінімально поступаються GeForce GTX 750 Ti, впевнено обганяючи молодші рішення NVIDIA. GeForce GT 1030 програє новачку AMD 19-22%, але при підвищенні частот впритул підбирається до його рівня продуктивності.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

Radeon RX 550 обходить GeForce GT 1030 на 7% в Watch Dogs 2 , Поступаючись Radeon R7 260 близько 3-4%. У розгоні новачок AMD легко обганяє GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами. Форсований GeForce GT 1030 настільки ж упевнено обходить Radeon RX 550 в номіналі.

War Thunder

War Thunder

На завершення ігрових тестів розглянемо результати в популярних танкових MMO.

На завершення ігрових тестів розглянемо результати в популярних танкових MMO

Кращі результати демонструють рішення NVIDIA. GeForce GT 1030 на 5% швидше Radeon RX 550 і на 1-3% краще Radeon R7 260. У розгоні зберігається невелика перевага GeForce GT 1030 над Radeon RX 550, більш високі показники у GeForce GTX 750.

World of Tanks

World of Tanks

У даній грі Radeon RX 550 вириває перемогу у GeForce GT 1030, але з невеликою перевагою в 3-6%. Ще більш скромне перевага щодо Radeon R7 260. Розрив між Radeon RX 550 і GeForce GTX 750 на рівні 6-11%. Розгін прискорює новачка AMD на 16-18%. GeForce GT 1030 від підвищення частот отримує приріст 14-17%.

Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Ідентичні результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в номіналі і в розгоні. При стандартних частотах Radeon RX 550 швидше GeForce GT 1030 на 13% і на 6% краще GeForce GTX 750. В розгоні вдається впевнено обійти GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами.

Як доповнення представимо порівняння результатів ультрабюджетних відеокарт з представниками більш високої цінової категорії з нашого недавнього тестування . Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або з GeForce GTX 1 050.

Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або з GeForce GTX 1 050

Radeon RX 550 слабкіше найпростішої економічної версії Radeon RX 560 на 37%, а різниця з повноцінною версією Radeon RX 560 на рівні 55%

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

Незвична розстановка сил в новому бенчмарке. Колосальний розрив між GeForce GTX 750 Ti і GeForce GTX 750, що явно пов'язано з різним обсягом пам'яті. Між Radeon RX 550 і Radeon R7 260 такого разючого розриву немає, але перевага явно на боці новачка. GeForce GT 1030 поступається Radeon RX 550 до 8%.

І знову уявімо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт і учасників великої тестування Radeon RX 560 .

І знову уявімо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт і учасників великої тестування   Radeon RX 560

Тут різниця між Radeon RX 550 і старшою версією Radeon RX 560 досягає 68%.

енергоспоживання

енергоспоживання

Система з Radeon RX 550 економічніше конфігурацій з GeForce GTX 750 або з GeForce GTX 750 Ti. Розгін серйозно підвищує рівень споживаної потужності Radeon RX 550, воно підсумкова різниця з прискореним відеоадаптером GeForce GTX 750 невелика. Найекономічнішим рішенням є GeForce GT 1030, що цілком відповідає заявленим характеристикам.

висновки

За підсумками тестування видно, що продуктивність Radeon RX 550 максимально близька до показників Radeon R7 260. У деяких іграх ми бачимо навіть гарна перевага, але це пов'язано з великим об'ємом пам'яті (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). У порівнянні зі старим поколінням NVIDIA новий Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti, а розгін дозволяє легко обігнати старшого суперника. При цьому у Radeon RX 550 найнижче енергоспоживання. А ось з нагріванням і шумом все не так вдало, характеристики залежать від системи охолодження у кожної конкретної моделі. Чіпи Polaris досить гарячі, і високі обороти у ASUS RX550-4G натякають нам, що в тихому режимі робочі температури у бюджетного GPU можуть бути зависокі. Якщо вам важливий повний комфорт, то краще пошукати відгуки перед вибором конкретної моделі Radeon RX 550. До плюсів даної карти можна віднести і наявність всіх актуальних відеоінтерфейсів, включаючи DisplayPort. GeForce GT 1030 оснащується тільки DVI-D і HDMI.

GeForce GT 1030 слабкіше в більшості ігор, хоча в деяких додатках відеоадаптер дорівнює Radeon RX 550. Нагнати конкурента AMD дозволяє розгін. При цьому варіант від NVIDIA дешевше, що цілком відповідає його можливостям. Серед плюсів - найнижче енергоспоживання і дуже слабкий нагрів чіпа, завдяки чому є версії з пасивним охолодженням.

Розглянута відеокарта ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G) виділяється збільшеним об'ємом пам'яті. Для продуктів такого рівня 2 ГБ є оптимальним рішенням, але і 4 ГБ можуть знайти застосування в окремих вимогливих гра. В номіналі відеокарта холодна, але гучний. Фіксована швидкість вентилятора не дозволяє підібрати оптимальні настройки в ручному режимі. Хороший розгінний потенціал дозволяє помітно підвищити продуктивність.

Приємно відзначити загальне зростання ігрового потенціалу і можливостей найдешевших відеокарт нового покоління. Вони впевнено конкурують зі старими моделями, які в минулому стартували з більш високого цінового рівня. Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 дозволяють грати в сучасні ігри при низьких або середніх налаштуваннях графіки, а в окремих випадках можуть забезпечити і більш високу якість картинки.

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030-густо старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

При обраних установках графіки GTA 5 може завантажувати до 3 ГБ відеопам'яті і більш. Однак молодші GeForce добре справляються з таким навантаженням, обганяючи Radeon R7 260. Лідирує GeForce GTX 750 Ti, а Radeon RX 550 слабше лише на 6%. Розгін прискорює новачка AMD на 16%. GeForce GT 1030 при підвищенні частот отримує приріст 16-18%, обганяючи Radeon RX 550 в номіналі.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Несподівано Radeon R7 260 вириває перемогу у Radeon RX 550 в Andromeda , Хоча і з мінімальною перевагою. Ще більш скромне відставання GeForce GTX 750 від Radeon R7 260, а ось GeForce GT 1030 програє супернику AMD до 20%. За рахунок розгону Radeon RX 550 може обігнати GeForce GTX 750 Ti. Форсований прискорювач GeForce GT 1030 лише наближається до Radeon RX 550 в номіналі.

Prey (2017)

Prey (2017)

Найгірші результати в Prey у Radeon R7 260. Новий Radeon RX 550 на 3-6% швидше, але слабкіше GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 на 2-4%. Це скромне відставання від суперників легко компенсує підвищенням частот. У розгоні GeForce GT 1030 зберігає крихітний перевага над Radeon RX 550.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Перевидання легендарної гри Skyrim може поставити на коліна і більш потужні відеокарти. Тому навіть при середній якості молодші учасники тестування видають менше 40 fps. Radeon RX 550 швидше Radeon R7 260 на 8-9% і на 10% краще GeForce GT 1030. У новачка паритет з GeForce GTX 750 при початкових частотах і в номіналі, нагнати GeForce GTX 750 Ti не вдається.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti в Witcher 3 , Поступаючись кілька відсотків Radeon R7 260. Розгін дозволяє обігнати GeForce GTX 750 Ti. У GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 ідентичні показники в номіналі і після розгону.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Відмінні результати у новачка в The Division . Radeon RX 550 дорівнює Radeon R7 260 і поступається GeForce GTX 750 Ti лише 5%, демонструючи хороший відрив від GeForce GTX 750. GeForce GT 1030 наганяє Radeon RX 550 тільки при максимальних частотах.

Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera

Найвищі показники у Radeon R7 260. На 10% слабкіше Radeon RX 550, при цьому відставання від GeForce GTX 750 Ti лише 3%. Найгірше з цієї ізометричної грою справляється GeForce GT 1030, демонструючи 36 fps, що замало для комфортного ігрового процесу. Розгін прискорює Radeon RX 550 на 13%. GeForce GT 1030 від підвищення частот отримує приріст до 16%.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Warhammer 40000: Dawn of War III

І знову відмінні результати у представників AMD. Radeon RX 550 і Radeon R7 260 показують ідентичні результати в номіналі і в розгоні. При початкових частотах вони мінімально поступаються GeForce GTX 750 Ti, впевнено обганяючи молодші рішення NVIDIA. GeForce GT 1030 програє новачку AMD 19-22%, але при підвищенні частот впритул підбирається до його рівня продуктивності.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

Radeon RX 550 обходить GeForce GT 1030 на 7% в Watch Dogs 2 , Поступаючись Radeon R7 260 близько 3-4%. У розгоні новачок AMD легко обганяє GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами. Форсований GeForce GT 1030 настільки ж упевнено обходить Radeon RX 550 в номіналі.

War Thunder

War Thunder

На завершення ігрових тестів розглянемо результати в популярних танкових MMO.

На завершення ігрових тестів розглянемо результати в популярних танкових MMO

Кращі результати демонструють рішення NVIDIA. GeForce GT 1030 на 5% швидше Radeon RX 550 і на 1-3% краще Radeon R7 260. У розгоні зберігається невелика перевага GeForce GT 1030 над Radeon RX 550, більш високі показники у GeForce GTX 750.

World of Tanks

World of Tanks

У даній грі Radeon RX 550 вириває перемогу у GeForce GT 1030, але з невеликою перевагою в 3-6%. Ще більш скромне перевага щодо Radeon R7 260. Розрив між Radeon RX 550 і GeForce GTX 750 на рівні 6-11%. Розгін прискорює новачка AMD на 16-18%. GeForce GT 1030 від підвищення частот отримує приріст 14-17%.

Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Ідентичні результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в номіналі і в розгоні. При стандартних частотах Radeon RX 550 швидше GeForce GT 1030 на 13% і на 6% краще GeForce GTX 750. В розгоні вдається впевнено обійти GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами.

Як доповнення представимо порівняння результатів ультрабюджетних відеокарт з представниками більш високої цінової категорії з нашого недавнього тестування . Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або з GeForce GTX 1 050.

Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або з GeForce GTX 1 050

Radeon RX 550 слабкіше найпростішої економічної версії Radeon RX 560 на 37%, а різниця з повноцінною версією Radeon RX 560 на рівні 55%

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

Незвична розстановка сил в новому бенчмарке. Колосальний розрив між GeForce GTX 750 Ti і GeForce GTX 750, що явно пов'язано з різним обсягом пам'яті. Між Radeon RX 550 і Radeon R7 260 такого разючого розриву немає, але перевага явно на боці новачка. GeForce GT 1030 поступається Radeon RX 550 до 8%.

І знову уявімо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт і учасників великої тестування Radeon RX 560 .

І знову уявімо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт і учасників великої тестування   Radeon RX 560

Тут різниця між Radeon RX 550 і старшою версією Radeon RX 560 досягає 68%.

енергоспоживання

енергоспоживання

Система з Radeon RX 550 економічніше конфігурацій з GeForce GTX 750 або з GeForce GTX 750 Ti. Розгін серйозно підвищує рівень споживаної потужності Radeon RX 550, воно підсумкова різниця з прискореним відеоадаптером GeForce GTX 750 невелика. Найекономічнішим рішенням є GeForce GT 1030, що цілком відповідає заявленим характеристикам.

висновки

За підсумками тестування видно, що продуктивність Radeon RX 550 максимально близька до показників Radeon R7 260. У деяких іграх ми бачимо навіть гарна перевага, але це пов'язано з великим об'ємом пам'яті (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). У порівнянні зі старим поколінням NVIDIA новий Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti, а розгін дозволяє легко обігнати старшого суперника. При цьому у Radeon RX 550 найнижче енергоспоживання. А ось з нагріванням і шумом все не так вдало, характеристики залежать від системи охолодження у кожної конкретної моделі. Чіпи Polaris досить гарячі, і високі обороти у ASUS RX550-4G натякають нам, що в тихому режимі робочі температури у бюджетного GPU можуть бути зависокі. Якщо вам важливий повний комфорт, то краще пошукати відгуки перед вибором конкретної моделі Radeon RX 550. До плюсів даної карти можна віднести і наявність всіх актуальних відеоінтерфейсів, включаючи DisplayPort. GeForce GT 1030 оснащується тільки DVI-D і HDMI.

GeForce GT 1030 слабкіше в більшості ігор, хоча в деяких додатках відеоадаптер дорівнює Radeon RX 550. Нагнати конкурента AMD дозволяє розгін. При цьому варіант від NVIDIA дешевше, що цілком відповідає його можливостям. Серед плюсів - найнижче енергоспоживання і дуже слабкий нагрів чіпа, завдяки чому є версії з пасивним охолодженням.

Розглянута відеокарта ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G) виділяється збільшеним об'ємом пам'яті. Для продуктів такого рівня 2 ГБ є оптимальним рішенням, але і 4 ГБ можуть знайти застосування в окремих вимогливих гра. В номіналі відеокарта холодна, але гучний. Фіксована швидкість вентилятора не дозволяє підібрати оптимальні настройки в ручному режимі. Хороший розгінний потенціал дозволяє помітно підвищити продуктивність.

Приємно відзначити загальне зростання ігрового потенціалу і можливостей найдешевших відеокарт нового покоління. Вони впевнено конкурують зі старими моделями, які в минулому стартували з більш високого цінового рівня. Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 дозволяють грати в сучасні ігри при низьких або середніх налаштуваннях графіки, а в окремих випадках можуть забезпечити і більш високу якість картинки.

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Огляд і тестування Radeon RX 550. Порівняння з GeForce GT 1030 і відеокартами старого покоління

Всі стежать за розвитком індустрії в сегменті топових графічних рішень, де протистояння AMD і NVIDIA найбільш запеклий. Однак і найдешевші відеокарти користуються певним попитом. Кому-то потрібна заміна для вийшов з ладу адаптера в літньому ПК, кому-то тимчасова «затичка» з можливістю пограти в популярні онлайн-ігри. Тому ми ретельно вивчаємо ігрові можливості всього спектру доступних пристроїв. Нещодавно ми тестували ультрабюджетну карту GeForce GT 1030 . Тепер познайомимося з новинкою з червоного табору - AMD Radeon RX 550. Протестуємо відеокарту у виконанні ASUS, перевіримо її можливості розгону, порівняємо з GeForce GT 1030 і поруч старих відеокарт.

Radeon RX 550 в повній мірі відноситься до нового покоління графічних карт, хоча і володіє скромними характеристиками. В основі даної моделі процесор сімейства Polaris з усіма перевагами даної архітектури. Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років.

Тому Radeon RX 550 - найсерйозніше оновлення ультрабюджетних відеокарт AMD за останні кілька років

В основі новинки процесор Polaris 12 з вісьмома обчислювальними модулями CU. Загальний потенціал цього чіпа - 512 обчислювальних ядер, 32 текстурних блоки і 16 блоків рендеринга. Ця конфігурація в два рази слабкіше характеристик Radeon RX 560 , Тобто розрив між цими бюджетними відеокартами повинен бути досить великим. Але така ситуація характерна і для NVIDIA. Polaris 12 виготовляється за прогресивним 14-нм техпроцесу, що забезпечує низький TDP на рівні 50 Вт. Робочі частоти ядра заявлені від 1100 МГц (базове значення) до 1183 МГц (максимальний Boost). Знайомство з Radeon RX 560 показало, що є відеокарти з різними частотами в заявленому діапазоні, але це було пов'язано з наявністю економічних версій. Оскільки Radeon RX 550 спочатку споживає мало і не вимагає додаткового живлення, можна припускати, що в реальності все різновиди показують частоти на рівні 1183 МГц або вище (для моделей із заводським розгоном).

Важливою перевагою Radeon RX 550 є повноцінна 128-бітна шина і швидка пам'ять GDDR5 з ефективною частотою 7000 МГц. Це вагомий плюс на тлі GeForce GT 1030 з 64-бітної шиною.

Згідно номеру Radeon RX 550 змінить відеоадаптер Radeon R7 350. Останній був черговою варіацією на базі ядра Cape Verde, і був оновленою версією Radeon HD 7750 . Це старожил, яких мало. Хоча вся серія Radeon R7 350 трохи дивна - були модифікації на 640 потокових процесорів і OEM-варіації на чіпі Oland c 384 потоковими процесорами (аналог Radeon R7 250 ). Також деякі виробники оснащували Radeon R7 350 повільної пам'яттю DDR3, що різко знижувало загальний обчислювальний потенціал. Тепер же пам'ять DDR3 зникла з ринку відеокарт, і ніяких неприємних сюрпризів з Radeon RX 550 не буде. В рамках нової серії різні моделі можуть виділятися тільки більш високими частотами ядрами і розширеним об'ємом пам'яті замість стандартних 2 ГБ.

Для порівняння зведемо характеристики Radeon RX 550 і найближчих відеокарт в одну таблицю.

Відеоадаптер Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350 Ядро Polaris 11 Polaris 12 Tobago Cape Verde Архітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0 Кількість транзисторів, млн. Шт 3000 2200 2080 1500 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 123 101 160 123 Кількість потокових процесора 1024 512 768 640/512 Кількість текстурних блоків 64 32 48 40/32 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 8 Частота ядра, МГц 1175-1275 1100-1183 до 1050 925+ Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7000 7000 6500 Обсяг пам'яті, МБ 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11 11 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 50 100 Всі 75

Radeon RX 550 можуть виводити HDR-контент і оснащуються портами DVI, HDMI 2.0b і DisplayPort 1.3 / 1.4 HDR Ready.

У нашому тестуванні візьме участь відеоадаптер у виконанні ASUS зі стандартними частотами, але збільшеним до 4 ГБ об'ємом пам'яті. Детальніше нижче.

ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G)

На даний момент компанія ASUS випускає два варіанти Radeon RX 550, які є ідентичними за технічним виконанням, але відрізняються обсягом пам'яті. Ми розглянемо ASUS RX550-4G з 4 ГБ на борту.

Відеоадаптер виконаний на платі повнопрофільного формату, і займає два слота розширення через системи охолодження. Чорний колір текстоліту і кожуха поєднується з великими червоними вставками на корпусі. Вентилятор частково закритий декоративною планкою, і це явно заважає притоку повітря

ASUS обходиться без роз'єму додаткового живлення. При огляді зворотної сторони можна відзначити наявність гарантійної пломби на одному з гвинтів системи охолодження.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort.

У RX550-4G присутні три порти для виведення зображення: DVI, HDMI і DisplayPort

Кулер простої конструкції. Під кожухом знаходиться цілісний алюмінієвий радіатор з розбіжними Лепеска-ребрами.

Дана конструкція дуже нагадує кулера на старих картах ASUS бюджетного класу. Повний розбір не здійснювався. Схоже, використовується клей, і демонтаж кожуха пошкодив би зовнішній вигляд пристрою.

Плата виглядає досить серйозно для такого бюджетної карти. Реалізована чотирьохфазна система живлення GPU. GeForce GT 1030 задовольняються харчуванням з однією-двома фазами.

Графічний чіп Polaris 12 знаходиться на підкладці без захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано чотирма мікросхемами Micron 6YA47 D9SXD.

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц).

Відеокарта працює строго при рекомендованих частотах: частота ядра 1183 МГц, тактова частота пам'яті складає 1750 МГц (ефективна 7000 МГц)

Судячи з даних GPU-Z відеокарта працює з інтерфейсом 8x PCI-E 3.0. В цьому немає нічого дивного, Radeon RX 560 працює в такому ж режимі.

При тестуванні на відкритому стенді з температурою близько 25 ° C пікові температури ядра були 59-60 ° C. Заявлена ​​частота в 1183 МГц підтримувалася на стабільному рівні абсолютно у всіх додатках при будь-якому навантаженні.

При невеликому нагріванні можна розраховувати на низький рівень шуму. Однак в реальності присутній деякий гул. При роботі всередині корпусу це менш значуща проблема, але на тлі тихих компонентів ASUS буде чутно. І обороти ніяк не регулюються, вентилятор працює при однаковій швидкості в просте і при навантаженні.

Варто ще нагадати, що охолодження Radeon RX 560 - нетривіальне завдання. При невисокому TDP маленькі чіпи залишаються вельми гарячими. Та й більш потужні Polaris славляться гарячим норовом. Схоже, Polaris 12 не набагато краще, і ASUS вирішує питання охолодження за рахунок високих обертів.

Ситуація з розгоном нас порадувала. З початкової частоти в 1183 МГц графічний процесор вдалося розігнати до 1405 МГц. Пам'ять працювала стабільно при 8000 МГц. Можна було встановити і більш високі значення, але стабільність різко падала.

При фіксованій швидкості обдуває вентилятора нагрів зріс до 74 ° C. Це не критичне значення, тому розгін цілком можна використовувати для повсякденних завдань.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо продуктивність розглянутої відеокарти з групою моделей різних поколінь. Повний список учасників такий:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні. Як GeForce GT 1030 виступає ASUS PH-GT1030-O2G при невеликому зниженні частот до стандартного рівня.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 Ядро Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108 Кількість транзисторів, млн. Шт 2200 2080 1870 1870 - Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 Площа ядра, кв. мм 101 160 148 148 71 Кількість потокових процесорів 512 768 640 512 384 Кількість текстурних блоків 32 48 40 32 24 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468 Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7000 6000 5400 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 +1024 2048 +1024 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) Потужність, Вт 50 95 60 55 30

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.

Battlefield 1

Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.

Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

DIRT 4

Тестування проводилося під час перегравання першої гонки в чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрано профіль високої якості графіки High. Всі варіанти згладжування відключені, анізотропна фільтрація в режимі 16x.

Dota 2

Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.

Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано середня якість графіки Medium, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування з меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.

Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Виконувалася прогулянка по певному маршруту біля дороги, яка йде від печер, з яких герой на початку гри біжить з фортеці Хелга. Даний маршрут примітний насиченою рослинністю навколо і яскраво виражених ефектом сонячних променів в обраний момент часу.

Обрано середня якість графіки, додатково знижений якість променів світла до низького рівня.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.

У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.

Torment: Tides of Numenera

Тестування проводилося на початку гри, коли герой виходить на першу відкриту локацію. Вимірювалася частота кадрів протягом 15 секунд, три запуски. Камери на максимальному видаленні, щоб охопить максимум простору.

У грі практично немає налаштувань графіки. Обрано дозвіл, високу якість згладжування і динамічне відображення одягу.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Використовувався вбудований бенчмарк. Для контролю додатково задіяна утиліта Fraps.

Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080, фізика мінімальна, згладжування відключено.

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.

War Thunder

За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».

World of Tanks

Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Близько результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в Battlefield 4 в номіналі і в розгоні. На такому ж рівні показники GeForce GTX 750, а GeForce GT 1030 слабкіше Radeon RX 550 на 6-14%. Підвищення частот прискорює Radeon RX 550 на 15-19%, що дозволяє наздогнати GeForce GTX 750 Ti.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 серйозну перевагу Radeon RX 550 щодо Radeon R7 260 і GeForce GTX 750. Тут це може бути пов'язано безпосередньо з великим об'ємом пам'яті, оскільки гра чутливо ставиться до цього фактору. При обраних налаштуваннях завантаження пам'яті досягала 2 ГБ. Відставання Radeon RX 550 від GeForce GTX 750 Ti близько 11%, що легко перекривається розгоном. Відеоадаптер GeForce GT 1030 майже не поступається GeForce GTX 750, а в розгоні наганяє Radeon RX 550 зі стандартними частотами.

DIRT 4

DIRT 4

Еше одна гра, яка критично ставиться до обсягу відеопам'яті. У тестовій гонці задіяно близько 2,7 ГБ, що серйозно вдарило по результатам GeForce GTX 750 з 1 ГБ. Трохи краще почувається Radeon R7 260, незважаючи на такий же обсяг. Наш варіант Radeon RX 550 з 4 ГБ практично не поступається GeForce GTX 750 Ti при початкових частотах - вражає, але пам'ять обмежує потенціал суперника NVIDIA. GeForce GT 1030 з 2 ГБ забезпечує більш високу продуктивність в порівнянні з GeForce GTX 750 з 1 ГБ.

Dota 2

Dota 2

Radeon RX 550 на 6-8% швидше Radeon R7 260, але на пару відсотків слабкіше GeForce GT 1030. Останній же програє GeForce GTX 750. Приріст від розгону у Radeon RX 550 на рівні 17-19%, GeForce GT 1030 виграє 20%. У розгоні Radeon RX 550 може скласти конкуренцію GeForce GTX 750 в номіналі, а GeForce GT 1030 впритул наближається до показників GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 хороші результати у старих відеокарт, навіть при 1 ГБ відеопам'яті. Однак є нюанс, який перекриває їх переваги. При 1 ГБ пам'яті не завантажуються деталізовані текстури, тобто картинка трохи гірше, а навантаження на GPU нижче. Так що пряме порівняння тут некоректно. Це добре видно за мізерною різниці між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti. А ось порівняння Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 при 2-4 ГБ пам'яті вже цілком об'єктивно: є перевага новинки AMD, але тільки по середній частоті кадрів. Розігнаний відеоадаптер GeForce GT 1030 швидше конкурента з початковими частотами.

Gears of War 4

Gears of War 4

Грі вимагає не менше 2 ГБ відеопам'яті. При 1 ГБ спостерігаються проблеми з запуском. А якщо і вдалося завантажитися, то дозвіл фіксується на рівні 1280x720. Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті.

Тому довелося обмежитися результатами відеоадаптерів з 2-4 ГБ відеопам'яті

GeForce GTX 750 Ti лідирує в Gears of War 4 . Radeon RX 550 обганяє GeForce GT 1030 на 7% в номіналі, при розгоні різниця між ними близько 8%. Новачок AMD при максимальних частотах обганяє і GeForce GTX 750 Ti.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

При обраних установках графіки GTA 5 может завантажуваті до 3 ГБ відеопам'яті и більш. Однак молодші GeForce добре справляються з таким навантаженням, обганяючи Radeon R7 260. Лідирує GeForce GTX 750 Ti, а Radeon RX 550 слабше лише на 6%. Розгін прискорює новачка AMD на 16%. GeForce GT 1030 при підвищенні частот отримує приріст 16-18%, обганяючи Radeon RX 550 в номіналі.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Несподівано Radeon R7 260 вириває перемогу у Radeon RX 550 в Andromeda , Хоча і з мінімальною перевагою. Ще більш скромне відставання GeForce GTX 750 від Radeon R7 260, а ось GeForce GT 1030 програє супернику AMD до 20%. За рахунок розгону Radeon RX 550 може обігнати GeForce GTX 750 Ti. Форсований прискорювач GeForce GT 1030 лише наближається до Radeon RX 550 в номіналі.

Prey (2017)

Prey (2017)

Найгірші результати в Prey у Radeon R7 260. Новий Radeon RX 550 на 3-6% швидше, але слабкіше GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 на 2-4%. Це скромне відставання від суперників легко компенсує підвищенням частот. У розгоні GeForce GT 1030 зберігає крихітний перевага над Radeon RX 550.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Перевидання легендарної гри Skyrim може поставити на коліна і більш потужні відеокарти. Тому навіть при середній якості молодші учасники тестування видають менше 40 fps. Radeon RX 550 швидше Radeon R7 260 на 8-9% і на 10% краще GeForce GT 1030. У новачка паритет з GeForce GTX 750 при початкових частотах і в номіналі, нагнати GeForce GTX 750 Ti не вдається.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti в Witcher 3 , Поступаючись кілька відсотків Radeon R7 260. Розгін дозволяє обігнати GeForce GTX 750 Ti. У GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 ідентичні показники в номіналі і після розгону.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Відмінні результати у новачка в The Division . Radeon RX 550 дорівнює Radeon R7 260 і поступається GeForce GTX 750 Ti лише 5%, демонструючи хороший відрив від GeForce GTX 750. GeForce GT 1030 наганяє Radeon RX 550 тільки при максимальних частотах.

Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera

Найвищі показники у Radeon R7 260. На 10% слабкіше Radeon RX 550, при цьому відставання від GeForce GTX 750 Ti лише 3%. Найгірше з цієї ізометричної грою справляється GeForce GT 1030, демонструючи 36 fps, що замало для комфортного ігрового процесу. Розгін прискорює Radeon RX 550 на 13%. GeForce GT 1030 від підвищення частот отримує приріст до 16%.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Warhammer 40000: Dawn of War III

І знову відмінні результати у представників AMD. Radeon RX 550 і Radeon R7 260 показують ідентичні результати в номіналі і в розгоні. При початкових частотах вони мінімально поступаються GeForce GTX 750 Ti, впевнено обганяючи молодші рішення NVIDIA. GeForce GT 1030 програє новачку AMD 19-22%, але при підвищенні частот впритул підбирається до його рівня продуктивності.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

Radeon RX 550 обходить GeForce GT 1030 на 7% в Watch Dogs 2 , Поступаючись Radeon R7 260 близько 3-4%. У розгоні новачок AMD легко обганяє GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами. Форсований GeForce GT 1030 настільки ж упевнено обходить Radeon RX 550 в номіналі.

War Thunder

War Thunder

На завершення ігрових тестів розглянемо результати в популярних танкових MMO.

На завершення ігрових тестів розглянемо результати в популярних танкових MMO

Кращі результати демонструють рішення NVIDIA. GeForce GT 1030 на 5% швидше Radeon RX 550 і на 1-3% краще Radeon R7 260. У розгоні зберігається невелика перевага GeForce GT 1030 над Radeon RX 550, більш високі показники у GeForce GTX 750.

World of Tanks

World of Tanks

У даній грі Radeon RX 550 вириває перемогу у GeForce GT 1030, але з невеликою перевагою в 3-6%. Ще більш скромне перевага щодо Radeon R7 260. Розрив між Radeon RX 550 і GeForce GTX 750 на рівні 6-11%. Розгін прискорює новачка AMD на 16-18%. GeForce GT 1030 від підвищення частот отримує приріст 14-17%.

Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Ідентичні результати у Radeon RX 550 і Radeon R7 260 в номіналі і в розгоні. При стандартних частотах Radeon RX 550 швидше GeForce GT 1030 на 13% і на 6% краще GeForce GTX 750. В розгоні вдається впевнено обійти GeForce GTX 750 Ti зі стандартними частотами.

Як доповнення представимо порівняння результатів ультрабюджетних відеокарт з представниками більш високої цінової категорії з нашого недавнього тестування . Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або з GeForce GTX 1 050.

Це дозволить порівняти Radeon RX 550 з Radeon RX 560 або з GeForce GTX 1 050

Radeon RX 550 слабкіше найпростішої економічної версії Radeon RX 560 на 37%, а різниця з повноцінною версією Radeon RX 560 на рівні 55%

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

Незвична розстановка сил в новому бенчмарке. Колосальний розрив між GeForce GTX 750 Ti і GeForce GTX 750, що явно пов'язано з різним обсягом пам'яті. Між Radeon RX 550 і Radeon R7 260 такого разючого розриву немає, але перевага явно на боці новачка. GeForce GT 1030 поступається Radeon RX 550 до 8%.

І знову уявімо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт і учасників великої тестування Radeon RX 560 .

І знову уявімо на окремому графіку разом результати розглянутих відеокарт і учасників великої тестування   Radeon RX 560

Тут різниця між Radeon RX 550 і старшою версією Radeon RX 560 досягає 68%.

енергоспоживання

енергоспоживання

Система з Radeon RX 550 економічніше конфігурацій з GeForce GTX 750 або з GeForce GTX 750 Ti. Розгін серйозно підвищує рівень споживаної потужності Radeon RX 550, воно підсумкова різниця з прискореним відеоадаптером GeForce GTX 750 невелика. Найекономічнішим рішенням є GeForce GT 1030, що цілком відповідає заявленим характеристикам.

Висновки

За підсумками тестування видно, що продуктивність Radeon RX 550 максимально близька до показників Radeon R7 260. У деяких іграх ми бачимо навіть гарна перевага, але це пов'язано з великим об'ємом пам'яті (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). У порівнянні зі старим поколінням NVIDIA новий Radeon RX 550 займає середню позицію між GeForce GTX 750 і GeForce GTX 750 Ti, а розгін дозволяє легко обігнати старшого суперника. При цьому у Radeon RX 550 найнижче енергоспоживання. А ось з нагріванням і шумом все не так вдало, характеристики залежать від системи охолодження у кожної конкретної моделі. Чіпи Polaris досить гарячі, і високі обороти у ASUS RX550-4G натякають нам, що в тихому режимі робочі температури у бюджетного GPU можуть бути зависокі. Якщо вам важливий повний комфорт, то краще пошукати відгуки перед вибором конкретної моделі Radeon RX 550. До плюсів даної карти можна віднести і наявність всіх актуальних відеоінтерфейсів, включаючи DisplayPort. GeForce GT 1030 оснащується тільки DVI-D і HDMI.

GeForce GT 1030 слабкіше в більшості ігор, хоча в деяких додатках відеоадаптер дорівнює Radeon RX 550. Нагнати конкурента AMD дозволяє розгін. При цьому варіант від NVIDIA дешевше, що цілком відповідає його можливостям. Серед плюсів - найнижче енергоспоживання і дуже слабкий нагрів чіпа, завдяки чому є версії з пасивним охолодженням.

Розглянута відеокарта ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G) виділяється збільшеним об'ємом пам'яті. Для продуктів такого рівня 2 ГБ є оптимальним рішенням, але і 4 ГБ можуть знайти застосування в окремих вимогливих гра. В номіналі відеокарта холодна, але гучний. Фіксована швидкість вентилятора не дозволяє підібрати оптимальні настройки в ручному режимі. Хороший розгінний потенціал дозволяє помітно підвищити продуктивність.

Приємно відзначити загальне зростання ігрового потенціалу і можливостей найдешевших відеокарт нового покоління. Вони впевнено конкурують зі старими моделями, які в минулому стартували з більш високого цінового рівня. Radeon RX 550 і GeForce GT 1030 дозволяють грати в сучасні ігри при низьких або середніх налаштуваннях графіки, а в окремих випадках можуть забезпечити і більш високу якість картинки.

© 2008 — 2012 offroad.net.ua . All rights reserved. by nucleart.net 2008