Заключна частина великого гайда по Редстоуну від сайту ModCraft.su і в ньому ми поговоримо про додаткові блоках, які використовуються в побудові схем.
Якщо ви ще не ознайомилися з попередніми частинами цього гайда, то настійно рекомендую це зробити, щоб розуміти про що йде мова.
Командний блок
- Може бути отриманий тільки в креативному режимі за допомогою команди / give імяперсонажа 137
- Використовується для запуску серверних команд за допомогою Редстоуна
- Наприклад можна використовувати для: зміни дня і ночі, видачі предметів гравцям і телепортації
- Ці команди можна використовувати в командному блоці: kick, ban, op, deop, stop, kill
- Коли використовується команда, яка вимагає ім'я гравця, то можна вказати конкретне ім'я або використовувати: @p (вибере найближчого гравця), @a (всіх гравців), @r (випадкового гравця).
- Після змінної для вибору гравця, можна вказати після неї додаткові умови @p [argument = value, argument = value].
Список додаткових умов є в табличці нижче.
Датчик денного світла
- Сила виходить від датчика денного світла сигналу залежить від сили світла впливає на нього.
- Датчик не буде працювати якщо висвітлити його факелом або каменем світла.
- Погода, наприклад дощ, впливає на кількість світла, яке отримує датчик.
Роздавальник і викидач
- Роздавальник і викидач витягають випадковий предмет з їх вмісту, кожен раз коли надходить сигнал Редстоуна.
- Предмети, якими у гравця є можливість стріляти - яйце, стріла, сніжку. Так само будуть вистрелені роздавальником і викинуті викидачем.
- Якщо викидач спрямований на скриню або грубку, то він помістить предмет туди. Роздавальник ж викине предмет крізь контейнер.
завантажувальна воронка
- Воронка використовується для приміщення і вилучення предметів з контейнера.
- Верхня частина воронки використовується для приміщення предметів. Якщо ви кинете зверху неї предмет, то він буде закручений в воронку. Якщо зверху воронки розмістити скриню, то предмети від туди будуть братися зі швидкістю 4 тика на блок.
- Нижня частина воронки з'єднається з будь-яким блоком який знаходиться під нею. Якщо під воронкою помістити скриню, то в нього будуть потрапляти предмети, які падають в воронку.
- Якщо воронка отримує сигнал Редстоуна, вона перестане приймати і віддавати предмети.
нотний блок
- Нотний блок видає нотний звук коли отримує сигнал Редстоун або якщо по ньому вдарити в режимі виживання.
- Якщо клікати по блоку правою кнопкою миші, то ви будете міняти ноту, початкова нота #F.
- Нотний блок буде грати на іншому інструменті, в залежності від того на якій поверхні він стоїть, наприклад камінь або земля.
- Нижче ви можете побачити таблицю з нотами, цифри означають скільки разів треба натиснути ПКМ, щоб отримати цю ноту.
поршні
Поршні використовуються для того, щоб рухати блоки. Є два типи поршнів: звичайний і липкий.
- Звичайний виштовхує блок, але не повертає на місце.
- Липкий поршень виштовхує блок, а потім повертає у вихідне положення.
- Поршні можуть рухати аж до 12 блоків, якщо їх буде більше, він не спрацює.
- Є блоки, які поршні не можуть рухати: контейнери, обсидіан, Бедрок. Якщо один з цих блоків виявиться попереду поршня, то він не спрацює.
Не всі знають, але поршні можна підключати до Редстоуну нема на пряму. На зображенні нижче, зеленим позначені стандартні зони підключення Редстоуна, а синім додаткові.
рейки
Є три типи рейок, які взаємодіють з червоним пилом.
- Електричні рейки - прискорює проїжджаючу вагонетку, якщо рейки отримують сигнал.
- Нажімниє рейки - подають сигнал коли вагонетка виявляється на цих рейках.
- Активують рейки - якщо отримують сигнал, то проїжджаюча вагонетка з динамітом буде активована.
Динаміт (ТНТ)
- Якщо динаміт вибухне під водою то він не зруйнує блоки, але все одно завдасть шкоди гравцеві або мобам.
- У різних блоків, різний рівень опору до вибухів - обсидіан і Бедрок не руйнуються динамітом.
- Якщо встановити кілька блоків ТНТ послідовно, а потім підірвати перший, то другий злетить в повітря - таким чином можна робити гармати.