Розрахунок швидкості | Уроки гри на електрогітарі

Вітаю тебе в новому розділі, присвяченому розвитку швидкості і покликаному зробити з тебе справжнього шредера

Вітаю тебе в новому розділі, присвяченому розвитку швидкості і покликаному зробити з тебе справжнього шредера. Хочеться відразу попередити, що цей розділ не для новачків. Тут ти не знайдеш відповіді на питання: «Що таке свип?» І «Які правила потрібно дотримуватися, граючи змінним штрихом?». А тестові соло змусять попотіти навіть гітариста зі стажем. До всього нижческазаного переходь не раніше, ніж вивчиш уроки змінний штрих - перша сходинка , розвиток незалежності пальців , теппинг на всьому грифі і триструнний свип .

Отже! У цьому розділі я спробую дати тобі комплексну методику збільшення швидкості, перевірену мною на власному досвіді. Я місяцями розмірковував над тим, як шредери розвивали воістину приголомшливу швидкість. Одного завзятості тут було явно недостатньо. Збільшення швидкості - це дуже довгий і трудомісткий процес. Мало того, що ти борешся за кожен КОМ, так ще і при відступі від графіка занять всі твої зусилля стають марними. Якщо посилено займатися один тиждень, а наступні кілька днів дозволити дати собі відпочити, то цей тиждень буде витрачена даремно. Тому перше, чого вимагає швидкість - сталості. Краще по годині в день, ніж по сім годин щонеділі.

Друге, до чого я прийшов, розмірковуючи над тим, як збільшити свою швидкість - так це до того, що кожна з технік вимагає своєї системи вправ і свого часу в графіку занять. Тому я виділив чотири техніки (не хочу претендувати на вірну і логічну класифікацію, але мені так зручніше). Це ПЕРЕМІННИЙ ШТРИХ, ЛЕГАТНАЯ ТЕХНІКА, теппінг і Свіп. І в принципі все, що стосується гри на електрогітарі в цілому - стосується і кожної з цих технік окремо. Краще грати, скажімо, Свіп по п'ятнадцять хвилин в день, ніж приділити йому два години раз на місяць.

Для кожної техніки повинна бути розрахована своя максимальна швидкість, від якої і слід відштовхуватися при обчисленні швидкості тренування. Нижче наведено чотири тестових вправи для кожної з технік. Зіграй їх з максимальною швидкістю. На кожен удар метронома грай по чотири ноти (при грі тріолями - по три). При грі на максимальній швидкості не повинно бути бруду протягом секунд десяти-п'ятнадцяти.

змінний штрих

Легатная техніка

Легатная техніка

теппінг

свіп

свіп

Що ж ось твої основні показники. Тепер ти їх знаєш і саме їх збираєшся поліпшити. Відразу хочеться попередити твоє обурення. Так, я знаю, що якщо грати триструнний свип з максимальною швидкістю в 150 КОМ, то п'ятиструнний свип з такою швидкістю ти, швидше за все не зіграєш. Те ж відноситься і до решти технікам. Але, як я вже сказав, тестові вправи існують для того, щоб розрахувати швидкість тренувань. Вони були мною спеціально для цього підібрані. І в подальшому ти зрозумієш, що чим вище буде ставати твоя швидкість гри тестових вправ, тим вище буде ставати швидкість гри в цілому. А тепер заповни таблицю (ти можеш завантажити її за посиланням в кінці уроку).

У кожен з чотирьох великих прямокутників зверху ти вписуєш дві дати - початок і кінець циклу. Один цикл триває дванадцять тижнів, відповідно початок циклу має припадати на понеділок, а кінець на неділю дванадцятьма тижнями пізніше. Під кожним великим прямокутником є ​​чотири прямокутники поменше - в них ти так само вписуєш дати. Кожен цикл ділитися на чотири етапи по три тижні. Отже, перша дата першого етапу буде збігатися з першою датою циклу, а остання дата останнього - з останньою датою циклу. Ще нижче знаходяться чотири області - область максимальної швидкості (100%), область 50% від максимальної швидкості, область 60% від максимальної швидкості і область 70% від максимальної швидкості. В першу область - область 100% ти вписуєш ті параметри, які зовсім недавно виміряв. Кожен напроти свого техніки. Про всяк випадок поясню: ПШ - змінний штрих, ЛТ - легатная техніка, Т - теппинг, С - свип. Оскільки свип і легато ти грав тріолями, то для отримання значення твоєї швидкості потрібно виконати декілька нескладних операцій. Припустимо, ти зіграв свіповое тестова вправа на максимальній швидкості в 136 КОМ. Це число необхідно розділити на чотири і помножити на три. Це і буде твоя максимальна швидкість при грі шістнадцятими.

136/4 Х 3 = 102

Тепер тобі необхідно розрахувати 50, 60 і 70 відсотків від кожного з чотирьох чисел, які у тебе вийшли. Продовжимо розрахунок для Свіп. Максимальна швидкість при грі шістнадцятими дорівнює 102. Для того щоб обчислити 70% від цього числа необхідно розділити його на сто і помножити на сімдесят.

102/100 Х 70 = 71,4

Округляємо в більшу сторону і отримуємо 72УВМ. Але це ще не все - залишилися незаповненими графи навпроти слова «тріолі». Справа в тому, що багато вправи відіграють восьмими тріолями, як тестові в легатной техніці і Свіп. І для них набагато зручніше розрахувати швидкість заздалегідь, ніж кожен раз проробляти це під час занять. Що ж для того, щоб обчислити цю швидкість (в нашому випадку для 70%) тобі потрібно число, що вийшло розділити на три і помножити на чотири.

72/3 Х 4 = 96

От і все. Тобі потрібно зрозуміти, що 72 - 96 в даному випадку це одна і та ж швидкість. Тобто граючи шістнадцятими на швидкості в 72, ти будеш грати з такою ж швидкістю, що і восьмими тріолями на швидкості в 96. Тепер таблиця готова. Для тих, хто не сильно сильний в математиці в кінці також дано посилання і на таблицю в форматі excel. Там тобі необхідно всього лише ввести вихідні параметри, а все інше програма зробить за тебе.

Поясню для чого необхідно поділ на цикли і етапи. В кінці кожного тритижневого етапу ти заміряли, результати і якщо вони відрізняються від попередніх в більшу сторону хоча б на 5УВМ - ти записуєш їх і розраховуєш все дані для таблиці з урахуванням нових параметрів. Якщо немає, просто переписуєш числа з попереднього етапу. В кінці кожного дванадцяти тижневого циклу необхідно міняти вправи і ускладнювати їх.

Що для початку вистачить. Якщо вник в усі прочитане, переходь до наступного уроку.

ОБГОВОРИТИ НА ФОРУМІ

НАСТУПНИЙ УРОК >>

Тут ти не знайдеш відповіді на питання: «Що таке свип?
» І «Які правила потрібно дотримуватися, граючи змінним штрихом?
© 2008 — 2012 offroad.net.ua . All rights reserved. by nucleart.net 2008