Тестування Radeon RX 580 у виконанні Sapphire. Порівняння з Radeon RX 480 і різними варіантами GeForce GTX 1060 6GB

  1. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5
  2. Характеристики тестованих відеокарт
  3. тестовий стенд
  4. Методика тестування
  5. Battlefield 4
  6. Battlefield 1
  7. Deus Ex: Mankind Divided
  8. Dishonored 2
  9. Fallout 4
  10. For Honor
  11. Gears of War 4
  12. Grand Theft Auto 5
  13. Hitman
  14. Mass Effect: Andromeda
  15. The Witcher 3: Wild Hunt
  16. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  17. Tom Clancy's The Division
  18. Watch Dogs 2
  19. 3DMark Fire Strike
  20. 3DMark Time Spy
  21. енергоспоживання
  22. Результати тестування
  23. Battlefield 1
  24. Deus Ex: Mankind Divided
  25. Dishonored 2
  26. Fallout 4
  27. For Honor
  28. Gears of War 4
  29. Grand Theft Auto 5
  30. Hitman
  31. Mass Effect: Andromeda
  32. The Witcher 3: Wild Hunt
  33. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  34. Tom Clancy's The Division
  35. Watch Dogs 2
  36. 3DMark Fire Strike
  37. 3DMark Time Spy
  38. енергоспоживання
  39. Висновки

Нещодавно компанія AMD представила нову серію графічних прискорювачів Radeon RX 500. Представлені моделі є прискореними версіями раніше випущених моделей на базі чіпів Polaris. Так, Radeon RX 570/580 є аналогами Radeon RX 470/480, але з більш високими частотами і деякими змінами в роботі профілів продуктивності. Подробнее про зміни і характеристиках новинок розказано в минулому огляді , Де протестована молодша карта Radeon RX 570. Тепер настав час для близького знайомства з Radeon RX 580. В даному тестуванні ми з'ясуємо, на що здатна ця відеокарта при рекомендованих частотах і в розгоні. Порівняємо її з Radeon RX 480, що дозволить краще оцінити зростання частотного потенціалу та його вплив на підсумкову продуктивність. Ключовим стане протистояння з GeForce GTX 1060. Компанія NVIDIA відповіла на випуск нових рішень AMD прискоренням пам'яті у деяких своїх моделей. Апдейт піддався і відеоадаптер GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, у якого модулі пам'яті прискорені до 9 ГГц (GeForce GTX 1060 9Gbps). Тому у наше порівняння додані дві версії GeForce GTX 1060 з різними частотами GDDR5, плюс результати в розгоні. Це дасть повну картину про протистояння актуальних відеоадаптерів середнього класу.

Спочатку розглянемо Radeon RX 580 у виконанні Sapphire.

Дана модель відноситься до лінійки продуктів Pulse, оснащується кулером з парою вентиляторів і працює на підвищених частотах. Детальніше про все нижче.

Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5

Відеокарта поставляється в невеликій коробці. Комплект поставки обмежений диском з програмним забезпеченням.

Sapphire Pulse зовні нагадує відому серію відеокарт Sapphire Nitro. Використовується двухслотовий кулер з парою вентиляторів, зверху він накритий пластиковим кожухом з точковою псевдоперфораціей. Візуально здається, що лопаті незвичайної конструкції, але це пов'язано з різною фактурою їх поверхні. Насправді лопаті рівні, без вигинів, майже класичної форми.

Загальна довжина Sapphire близько 23 см, що трохи. У відеокарти немає явних ідентифікаторів з назвою серії Radeon. Присутні наклейки з назвою компанії на вентиляторах.

Великий логотип Sapphire розташований на бічній грані. Задня сторона відеокарти закрита металевою пластиною з геометричним малюнком. Кулер ширше плати, тому в районі роз'єму живлення у корпусу є глибокий виріз.

На задній панелі знаходиться п'ять роз'ємів: два DisplayPort, два HDMI і один DVI.

На задній панелі знаходиться п'ять роз'ємів: два DisplayPort, два HDMI і один DVI

Погляньмо ближче на систему охолодження. Почнемо з задньої пластини. Це не просто «бекплейт», який захищає плату і надає жорсткості всієї конструкції. Пластина включена в загальний теплообмін завдяки трьом великим Термопрокладки, які контактують з платою в районі вузла харчування. Тобто, це великий радіатор для самої плати. Зона контакту позначена на текстоліті білої рамкою.

Кожух з вентиляторами знімається незалежно від радіатора, що спрощує розбір всієї конструкції. І це дуже зручно для користувача, який вирішить почистити відеокарту від пилу після тривалого терміну експлуатації.

Зняти вентилятори ще простіше. Завдяки системі Quick Connect вони обходяться без проводів. Є контактна площадка і один фіксуючий болт. Тому вилучення вентиляторів для профілактики можливо без демонтажу пластикового корпусу. Маркування вентилятора CF1015H12D, використовується подвійний шарикопідшипник, діаметр крильчатки 95 мм

Радіатор набраний з масиву тонких пластин, в конструкції задіяно чотири теплові трубки.

Контакт з поверхнею графічного чіпа здійснюється через мідну пластину. Навколо велике підставу, яке контактує з мікросхемами пам'яті. Окремої радіатора для вузла харчування немає, спеціальна контактна площадка для силових елементів присутній прямо на основному радіаторі.

Друкована плата виконана на чорному текстоліті.

Використовуються високоякісні електронні компоненти, зокрема, спеціальні дроселі в ребристому корпусі і чорні полімерні конденсатори.

Система харчування GPU налічує чотири фази.

Серцем відеокарти є чіп Polaris 20 з 2304 потокових процесорів, як і у Radeon RX 480. Але в даному випадку він працює при більш високих частотах.

Але в даному випадку він працює при більш високих частотах

Пам'ять об'ємом 8 ГБ набрана таким же кількістю мікросхем SKHynix H5GQ8H24MJR.

Пам'ять об'ємом 8 ГБ набрана таким же кількістю мікросхем SKHynix H5GQ8H24MJR

Стандартна версія Radeon RX 580 працює при базовій частоті ядра 1257 МГц з Boost до 1340 МГц. Ефективна частота пам'яті 8 ГГц. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 працює при Boost +1366 МГц, і це значення утримується при будь-ігровий навантаженні. Стабільний Boost може свідчити о підвищеному ліміті потужності. І тут треба відзначити, що на офіційному сайті потужність даної моделі вказана менше 225 Вт.

В ігровому режимі на відкритому стенді при 21-22 ° C всередині приміщення відеокарта Sapphire прогрівається до 68-70 ° C. При цьому вентилятори розкручувалися приблизно до 1600 об / хв, шум невеликий. Нижче це проілюстровано скріншотом моніторингу параметрів при семиразове проходженні бечнмарка Tom Clancy's The Division з максимальними установками графіки в 1920x1080.

В огляді ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming ми відзначали, що має місце певна інерційність в плані нагріву, а деякі ігри прогрівають відеокарту сильніше інших, виводячи її в галасливий режим. У разі Sapphire Radeon RX 580 все виявилося більш-менш стабільно, крім одного винятку. Бенчмарк For Honor виводив вентилятори на швидкість 2000 об / хв і вище, що вже пов'язано з помітним шумом. При цьому температура не перевищувала 70 ° C і постійно знижувалася, у міру зростання швидкості вентиляторів.

Виходить, що в 95% випадків відеокарта Sapphire працює в комфортному режимі, але в іноді можливе різке прискорення вентиляторів і зростання шуму. Таке дивне поведінка була відзначено і на іншій версії Radeon RX 580. Можливо, проблема на рівні драйвера, і по мірі відновлення програмного забезпечення новинки AMD стануть показиват стабільніші температурно-шумові характеристики.

Продемонстрована частота ядра в 1366 МГц - це максимум, на який можна розраховувати при розгоні Radeon RX 480. А якщо говорити про референсних картах старої серії, то вони можуть бути й гірше. Sapphire Pulse RX 580 споконвічно працює на такому рівні, і відеокарту ще можна розігнати. В ході наших експериментів з'ясувалося, що до 1400-1410 МГц розгін проходить максимально легко, а ось більш високі значення починають приводити до збоїв. У підсумку ми зупинилися на 1430 МГц з невеликим підвищенням напруги на 24 мВ і прискоренням вентиляторів до 2200 об / хв. Більш високі частоти ядра, як та сильне підвищення напруги, приводили до зависань і збоїв. У порівнянні з Radeon RX 480 виріс і розгінний потенціал пам'яті, ми зупинилися на 2270 МГц (9080 МГц).

У порівнянні з Radeon RX 480 виріс і розгінний потенціал пам'яті, ми зупинилися на 2270 МГц (9080 МГц)

Якщо говорити про стабільність в розгоні, то в різних додатках вона виявлялася по-різному. Наприклад, тести 3DMark можна було пройти і на більш високих частотах. Але навіть при 1430 МГц на певному етапі почалися труднощі, останні ігрові тести виконувалися при максимальному прискоренні вентиляторів.

З досвіду використання трьох відеокарт на базі Polaris 20 розгін до 1450 МГц поки здається малоймовірним. Він не виключений на вдалих примірниках. У Sapphire є спеціальна модель NITRO + Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition, але сама назва натякає на обмежений тираж цієї спеціальної версії. Якщо розглядати випадок використання СВО, то тут теж можуть бути кращі результати. У будь-якому випадку, щодо старих рішень AMD є хороший виграш в частотах, що забезпечить виграш і в швидкодії.

Крім продуктивності на підвищених частотах нас цікавить потенціал найпростіших відеокарт цієї серії. Згідно оглядам в Інтернеті, прості Radeon RX 580 демонструють плаваючий Boost, як і попередні моделі. В результаті частота ядра може не тільки просідати нижче 1340 МГц, але і нижче 1300 МГц. Щоб отримати щось аналогічне за середнім рівнем частот, ми «загальмували» Sapphire до 1310 МГц.

Щоб отримати щось аналогічне за середнім рівнем частот, ми «загальмували» Sapphire до 1310 МГц

Порівняємо Radeon RX 580 на різних частотах з Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060.

Характеристики тестованих відеокарт

Стара серія AMD представлена ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING , Для номінального режиму середня частота Boost опускалася до 1250 МГц. Різні версії GeForce GTX 1060 замінить Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 з відповідним коригуванням частот. Офіційні характеристики всіх відеокарт наведені в таблиці. На графіках продуктивності для GeForce вказано повний діапазон частот Boost для Radeon вказано максимальне значення Boost.

Відеоадаптер Sapphire Pulse RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB Ядро Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106 Кількість транзисторів, млн. Шт 5700 5700 5700 4400 Техпроцесс, нм 14 14 14 16 Площа ядра, кв. мм 232 232 232 200 Кількість потокових процесорів 2304 2304 2304 1280 Кількість текстурних блоків 144 144 144 80 Кількість блоків рендеринга 32 32 32 48 Частота ядра, МГц 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708 Шина пам'яті, біт 256 256 256 192 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 8000 8000 8000 Обсяг пам'яті, МБ 8192 8192 8192/4096 6144 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт < 225 185 150 120

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.

Методика тестування

Тести проведені в дозволі 1920x1080 при максимальних або близьких до цього рівня налаштуваннях графіки.

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Всі параметри графіки на Ultra, мультісемплінг MSAA в режимі 4x.

Battlefield 1

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого ігрового епізоду на початку завдання «Мис Геллес», де обігрується штурм Галліполі. Бійці висаджуються на берег під щільним артилерійським вогнем, і при рясних вибухах продуктивність просідає сильніше, ніж в більшості інших ігрових моментах. Виконувалося по сім повторів.

Обрано Ultra-якість, відключено обмеження відеопам'яті. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестування використовувався вбудований бечнмарк, який проганяли не менше семи разів.

Тестування проведено у двох режимах при рендеринге в DirectX 12. Спочатку обраний профіль якості Very High з додатковим підвищенням до Ultra-якості текстур і анізотропної фільтрації.

Спочатку обраний профіль якості Very High з додатковим підвищенням до Ultra-якості текстур і анізотропної фільтрації

Другий тестовий режим передбачає використання стандартного профілю Ultra-якості.

Dishonored 2

Тестування проходило відразу після прибуття в Карнаку, відбувалася прогулянка по портовій локації. Це один з найважчих рівнів в грі, тому продуктивність тут дуже показова.

Обрано профіль максимальної якості Ultra, включені всі ефекти, затінення HBAO +. Відключено адаптивне дозвіл, яке погіршує якість зображення з метою підвищення fps.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль максимальної якості графіки, додатково задіяно затінення HBAO +.

For Honor

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який запускався не менше семи разів на кожній відеокарті. Під час підрахунку середніх значень відкидалися аномально низькі дані мінімального fps при першому прогоні.

Обраний стандартний профіль максимальної якості Very High, який передбачає використання згладжування TAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрано максимальну якість графіки Ultra, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі основні настройки графіки на максимумі, активні додаткові параметри - дальність подгрузки деталізованих об'єктів (Extended Distance Scaling) і пункт «довжина тіней» (Extended Shadows Distance) + 100% до базового рівня. Включено згладжування MSAA 2x.

Hitman

Замість стандартного бечнмарка в даній грі продуктивність вимірювалася під час вступної сцени до початкової місії. Це один з моментів з безліччю NPC, які найбільш критичні для продуктивності в грі. Виконувалося не менше семи повторів наведеної нижче тестової сцени для кожного режиму.

Тестування проведено при максимальних налаштуваннях графіки зі згладжуванням SMAA. Обрано рендеринг під DirectX 12.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки Ultra-якості, активні ефекти зернистості і хроматичної аберації.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки по дорозі в селище Білий Сад. Не менш шести повторів і додаткова тестова сесія для самого простого режиму графіки.

Задіяні максимальні установки графіки, активні всі ефекти постобробки і затінення HBAO +. Проведено тести без HairWorks і після включення даної опції.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Тестування проведено при виборі стандартних профілів якості Very High і Ultra.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль максимальної якості. Додатково підвищені до максимуму ті параметри, які виставлені на цей рівень спочатку (якість відбитків, фонове затінення HBAO +, деталізація).

Watch Dogs 2

В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Два тестових режиму:

  • якість Ultra при включенні пункту «Тимчасова фільтрація»;
  • стандартний профіль налаштувань Ultra без додаткових правок.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark. Тестування проведено в дозволах 1920x1080 і 2560x1440.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:

  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • For Honor;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення за підсумками тестування в обох дозволах, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Почнемо вивчення результатів з порівняння в старому Battlefield.

Почнемо вивчення результатів з порівняння в старому Battlefield

Рішення AMD в Battlefield 4 виглядають дуже скромно. У GeForce GTX 1060 суттєвий відрив щодо суперників, версія з пам'яттю 9 ГГц швидше оригінальної на 5%. Між Radeon RX 480 і Radeon RX 580 різниця зовсім невелика, та й зростання продуктивності при подальшому розгоні скромний.

Battlefield 1

Battlefield 1

Інша ситуація в Battlefield 1 . Radeon RX 480 програє лише пару відсотків GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 дорівнює супернику. Невелика перевага зберігає новий GeForce GTX 1060 з прискореної пам'яттю, але тут йому на п'яти наступає Sapphire з підвищеними заводським частотами. Після розгону всіх учасників Radeon RX 580 програє форсованого GeForce GTX 1060 менше 4%, обганяючи його, що працює на номінальних частотах, на 3%.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

При не самих високих установках графіки Radeon RX 480 незначно програє звичайному GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 і оновлений суперник майже рівні. При максимальній якості в Mankind Divided у AMD сильніші позиції - Radeon RX 480 показує результат на рівні GeForce GTX +1060 з прискореної пам'яттю, а Radeon RX 580 швидше. Заводський розгін забезпечує мізерне прискорення для Sapphire, ручний розгін дає більш помітний приріст. При цьому в розгоні Radeon RX 580 виграє у Radeon RX 480 лише 3%.

Dishonored 2

Dishonored 2

GeForce GTX 1060 впевнено лідирує в Dishonored 2 навіть в поєднанні з пам'яттю 8 ГГц. Результати Radeon RX 480 і Radeon RX 580 максимально близькі в номіналі, в розгоні відставання старого відеоадаптера теж невелика. Нагнати представника NVIDIA в даному випадку не допоможе ніяке підвищення частот.

Fallout 4

Fallout 4

Велике оновлення з новими текстурами призвело до серйозних осіданням за мінімальним fps на відкритих AMD в Fallout 4 . В результаті GeForce GTX 1060 знову в ролі беззаперечного лідера, якого не можуть нагнати конкуренти. Варто зазначити, що Sapphire при початкових частотах мінімально поступається Radeon RX 480 в розгоні. Подальше підвищення частот у нового відеоадаптера забезпечує скромне прискорення до 5%.

For Honor

For Honor

Близько показники у Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060 в For Honor . Новий Radeon RX 480 трохи поступається GeForce GTX 1060 зі швидкою пам'яттю, і навіть результати Sapphire Pulse все ще трохи нижче. У розгоні перевага залишається за представником NVIDIA.

Gears of War 4

Gears of War 4

Radeon RX 580 виграє у попередника менше 4% в Gears of War 4 . Ці показники як раз на рівні GeForce GTX 1060 зі стандартною пам'яттю. Sapphire йде нарівні з більш швидким конкурентом, трохи поступаючись за мінімальним fps. Після розгону Radeon RX 580 виграє у Radeon RX 480 до 4% і поступається приблизно стільки ж GeForce GTX 1060.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Рішення AMD знову в кінці рейтингу, хоча забезпечують досить непогану частоту кадрів в GTA 5 при важкому згладжуванні MSAA 4x. Відрив Radeon RX 580 від Radeon RX 480 в нашому випадку дуже скромний, і навіть Sapphire не сильно далеко пішов вперед. При розгоні різниця між товаришами AMD теж невелика, новачок традиційно швидше.

Hitman

Hitman

Через рік з моменту появи першого епізоду гра сильно змінилася в плані оптимізації, особливо в режимі DirectX 12. У протистоянні Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060 мізерну перевагу у другого відеоадаптера. Radeon RX 580 незначно програє GeForce GTX 1060 з більш швидкою пам'яттю. Різниця між двома варіантами на базі чіпа Polaris близько 3%, приблизно стільки ж виграє Sapphire у звичайного побратима. У розгоні відрив Radeon RX 580 від попередника зовсім скромний, а лідирує як і раніше GeForce GTX 1060.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

До 3% виграє Radeon RX 580 у представника минулій серії, така ж різниця між звичайним варіантом і Sapphire. Останній виявляється краще оригінального GeForce GTX 1060 з пам'яттю 8 ГГц. Підвищення частот пам'яті забезпечує для суперника зростання продуктивності на 4%. У розгоні перевага представника NVIDIA тільки зростає.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

В Witcher 3 перевага Radeon RX 580 над попередником на рівні 3-5%. У протистоянні з GeForce GTX 1060 ситуація трохи змінюється. Спочатку Radeon RX 580 йде нарівні з суперником, а після включення HairWorks трохи швидше. Sapphire при заводських частотах спочатку дорівнює оновленому GeForce з більш швидкою пам'яттю, з HairWorks трохи краще. Після розгону традиційно лідирує представник NVIDIA, новачок AMD краще форсованого Radeon RX 480 на 3-4%.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Radeon RX 580 у попередника виграє 3-4%. У Saphire додаткову перевагу в 3% і результати на рівні молодшого GeForce GTX 1060.

Перехід до максимальної якості підсилює розрив між рішеннями NVIDIA і AMD. Останні поступаються позиціями і вже серйозно програють GeForce GTX 1060. Навіть в розгоні Radeon RX 580 ледь наганяє суперника при початкових частотах з більш простий пам'яттю.

Читайте також наше велике порівняння відеокарт в Ghost Recon: Wildlands .

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Сильні позиції у графічних прискорювачів AMD в The Division при виборі DirectX 12. Обидва Radeon RX краще за мінімальним fps. У тесті це момент з частинками і димом навколо палаючої машини, в реальній грі це не так критично. За середній частоті кадрів Radeon RX 480 краще оригінального GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 на рівні варіанту з пам'яттю 9 ГГц. Sapphire лідирує завдяки підвищеним заводським частотам, лише трохи поступаючись розігнаному Radeon RX 480. При цьому подальший розгін Radeon RX 580 дає слабкі дивіденди і продуктивність зростає незначно.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

Представники AMD в Watch Dogs 2 помітно програють GeForce GTX 1060. Останній поза конкуренцією, його НЕ нагнати навіть з розгоном. Результати Radeon RX в звичайному Ultra-режимі заслабкі для комфортної гри, але включення «часової фільтрації» забезпечує потрібно прискорення і частоту кадрів під 50 fps. Перевага Radeon RX 580 щодо попередника невелике.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Radeon RX 480 на одному рівні з молодшим GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 майже не поступається старшому супернику з більш швидкою пам'яттю. Між двома варіантами на базі чіпа Polaris різниця 3%, таке ж перевага Sapphire щодо побратима. Розгін прискорює героя огляду на 6%.

При переході до більш високій роздільній здатності в лідери виходять GeForce GTX 1060. Тепер навіть Sapphire з підвищеними частотами поступається молодшому суперникові. Розгін дозволяє нагнати і обійти GeForce GTX 1060 з пам'яттю 9 ГГц.

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

Radeon RX 580 і простий GeForce GTX 1060 приблизно на одному рівні. Sapphire Pulse нарівні зі старшим GeForce GTX 1060, який оснащений швидкою пам'яттю. У розгоні лідирує GeForce.

енергоспоживання

енергоспоживання

Споживання системи з Radeon RX 580 вище показників системи з Radeon RX 480, що цілком очікувано. При заводських частотах Sapphire майже не відрізняється від розігнаного Radeon RX 480. Найнижчі показники у GeForce GTX 1060.

Висновки

Radeon RX 580 є прискореної версією Radeon RX 480 із збільшеним частотним потенціалом для розгону. Початкова перевага скромне і може обчислюватися декількома відсотками. Тут більше залежить від того, які версії порівнювати. Radeon RX 480 з заводським розгоном можуть бути не тільки на рівні простих Radeon RX 580, але навіть швидше. Після розгону різниця теж невелика, хоча Radeon RX 580 може взяти більш високі частоти по ядру і пам'яті.

Невелике початкове прискорення дозволяє нову відеокарту бути ближче до GeForce GTX 1060, але чи не краще. О пів на тестових додатків стабільне перевага у GeForce GTX 1060, в решті випадків Radeon RX 580 слабкіше або на рівні конкурента. Сказане справедливо по відношенню до оригінальної версії GeForce GTX 1060 6GB з пам'яттю 8 ГГц. Нові моделі GeForce GTX 1060 9Gbps ​​зі швидкою пам'яттю отримують додаткове прискорення до 5%, що зміцнює позиції відеоадаптера NVIDIA. Ось тільки на нашому ринку як і раніше домінують старі версії GeForce GTX 1060 6GB, і сам апдейт пам'яті проведений в основному на початку дорогих версіях з заводським розгоном. Так що при виборі потрібно порівнювати доступні варіанти за характеристиками і конкретну ціну.

Хорошим варіантом для покупки стане Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5. Відеоадаптер працює при підвищеній частоті ядра і в багатьох іграх незначно поступається розігнаному Radeon RX 480. Якісне охолоджування підтримує невисокі робочі температури при слабкому шумі. В окремих випадках відеокарта може виявитися шумновато, але це більше скидається на проблеми програмного забезпечення. При розгоні можна легко подолати рубіж в 1400 МГц по ядру, далі - як пощастить. З досвіду цієї та інших моделей нової серії зробимо припущення, що «на повітрі» стабільний межа у Radeon RX 570/580 десь в районі 1420-1440 МГц. Пам'ять розганяється до 9000 МГц, що не під силу старим Radeon RX 480. Сам розгін забезпечує невелике прискорення щодо заводських установок. Доцільність даної операції залежить від вашого бажання і переваг.

Доцільність даної операції залежить від вашого бажання і переваг

© 2008 — 2012 offroad.net.ua . All rights reserved. by nucleart.net 2008