Тестування відеокарти AMD Radeon RX 480. Сходження полярної зірки

  1. Архітектура AMD Polaris
  2. AMD Radeon RX 480
  3. Характеристики тестованих відеокарт
  4. тестовий стенд
  5. Результати тестування
  6. Battlefield 4
  7. DiRT Rally
  8. DOOM
  9. Fallout 4
  10. Far Cry Primal
  11. Gears of War: Ultimate Edition
  12. Grand Theft Auto 5
  13. Just Cause 3
  14. Metro: Last Light
  15. Quantum Break
  16. Rise of the Tomb Raider
  17. The Witcher 3: Wild Hunt
  18. Tom Clancy's The Division
  19. Total War: Warhammer
  20. XCOM 2
  21. 3DMark 11
  22. 3DMark Fire Strike
  23. енергоспоживання
  24. Висновки

Протистояння в сегменті топових відеокарт завжди привертає увагу користувачів. Але крім інформаційного ажіотажу є і реальний попит. Далеко не кожен гравець готовий викласти ті великі суми, які нині вимагають за флагманські продукти. І якщо NVIDIA продовжує успішно штурмувати графічний Олімп, то компанія AMD в цей раз пішла іншим шляхом, відкриваючи нове покоління Radeon моделлю середнього рівня, яка при цьому повинна обійти всіх конкурентів у своїй ціновій категорії.

І якщо NVIDIA продовжує успішно штурмувати графічний Олімп, то компанія AMD в цей раз пішла іншим шляхом, відкриваючи нове покоління Radeon моделлю середнього рівня, яка при цьому повинна обійти всіх конкурентів у своїй ціновій категорії

Згідно зі статистикою, на яку посилається AMD, до 84% гравців використовують дискретну графіку вартістю $ 100-300, а 95% гравців використовують дозвіл 1920x1080. На цю масштабну аудиторію і націлений відеоадаптер Radeon RX 480, який запропонує оптимальне поєднання продуктивності і вартості завдяки новій архітектурі, новому техпроцесу, підвищеним частотам і великим обсягом пам'яті.

Архітектура AMD Polaris

Нове покоління Radeon базується на архітектурі Polaris, яка є розвитком GCN-архітектури. Це четверте покоління в цій лінійці. Вже згадана новинка носить кодову назву Polaris 10. Графічний процесор налічує 36 обчислювальних модулів Compute Unit (CU), які організовані в чотири масиву Shader Engine зі своїм блоком обробки геометрії і блоками растеризації. Кожен CU оперує 64 потокових процесорів і чотирма текстурними модулями, подібно юнитам в старих GPU. У підсумку виходить 2304 потокових процесора, 144 текстурних блоки і 32 блоки растеризації.

Загальна структура GPU нагадує інші процесори AMD, а точніше, щось середнє між Grenada (Hawaii) і Antigua, тобто це проміжний варіант між Radeon R9 390X і Radeon R9 380X . При цьому підвищена ефективність виконання шейдерів, збільшений об'єм кеша L2 до 2 МБ і покращена робота з ним, оновлений контролер пам'яті, поліпшені блоки обробки геометрії і підтримка асинхронних обчислень Async Compute, додана підтримка інструкцій FP16 і Int 16. В результаті підвищена ефективність, а високі частоти забезпечують додаткове прискорення.

В результаті підвищена ефективність, а високі частоти забезпечують додаткове прискорення

Згідно з даними AMD ефективність одного CU виросла на 15% в порівнянні з Radeon R9 290. При обробці тесселяції спільно з важкими режимами AA зростання ефективності може бути дворазовим або навіть триразовим. Підтримується стиснення даних, що покращує пропускну здатність пам'яті. Зокрема, підтримується алгоритм Delta Color Compression, який дозволяє кодувати різницю кольору. Про цю методикою ми розповідали в описі архітектури NVIDIA Pascal . У AMD таке стиснення підтримується в тому числі і на Radeon Fury X, але ефективність алгоритмів у Polaris 10 вище. При такому зростанні ефективності в передачі даних чіп задовольняється шиною розрядністю 256 біт. В Radeon RX 480 використовуються мікросхеми пам'яті GDDR5 з ефективною частотою обміну даними 8 ГГц.

В Radeon RX 480 використовуються мікросхеми пам'яті GDDR5 з ефективною частотою обміну даними 8 ГГц

Асинхронні шейдери дозволяють оптимізувати виконання комбінованої навантаження, яка поєднує графічні і неграфічні обчислення. Ефективний розподіл навантаження реалізується завдяки новим апаратним планувальникам і звичним вже блокам Asynchronous Compute Engines (ACE).

Ефективний розподіл навантаження реалізується завдяки новим апаратним планувальникам і звичним вже блокам Asynchronous Compute Engines (ACE)

Графічний кристал Polaris 10 виконаний по 14-нм техпроцесу FinFET, в той час як чіпи NVIDIA Pascal виробляються за нормами 16-нм. Це серйозний прорив для індустрії, де кілька років вся графіка проводилася по 28-нм техпроцесу. Такий тонкий техпроцес дозволяє серйозно знизити енергоспоживання. І це завдання спочатку була однією з ключових при розробці нового покоління. Інженери орієнтувалися на особливості нових 3D-транзисторів, оптимізувавши структуру нового кристала і реалізувавши поліпшені механізми контролю напруг. Серед іншого, кристали на базі нового техпроцесу менше відрізняються за своїми характеристиками. Якщо знову відштовхуватися від карти Radeon R9 290, з якої AMD порівнює новинку, то зростання показника продуктивності на ват майже двократне.

Якщо знову відштовхуватися від карти Radeon R9 290, з якої AMD порівнює новинку, то зростання показника продуктивності на ват майже двократне

Для Radeon RX 480 заявлений TDP в 150 Вт, що близько до показників GeForce GTX 970. При цьому новинка повинна бути продуктивніше. А якщо говорити про температурно-шумових характеристиках, то відповідно до вимірів AMD у референсной версії Radeon RX 480 акустичний шум трохи нижче.

Новий техпроцес дозволив підвищити частоту GPU до 1266 МГц, що є максимальним значенням Boost. У разі перевищення ліміту по потужності або температурі частота може поетапно знижуватися. Гарантованим базовим значенням є 1120 МГц. Порівняти характеристики з попередниками можна по таблиці.

Відеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X Ядро Polaris 10 Grenada Hawaii Antigua Tahiti Кількість транзисторів, млн. Шт н / д 6020 6020 5000 4313 Техпроцесс, нм 14 28 28 28 28 Площа ядра, кв. мм 232 438 438 366 352 Кількість потокових процесорів 2304 2560 2560 2048 2048 кількість текстурних блоків 144 160 160 128 128 Кількість блоків рендеринга 32 64 64 32 32 Частота ядра, МГц 1120-1266 До 1000 До 947 до 970 тисячу Шина пам'яті, біт 256 512 512 256 384 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 6000 5000 5700 6000 Обсяг пам'яті, МБ 8192/4096 8192 4096 4096 3072 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Рівень TDP, Вт 150 275 275 190 250

Серед особливостей Radeon RX 480 потрібно відзначити наявність двох версій з різним об'ємом пам'яті. Основна модель оснащується 8 ГБ, а дешевша модифікація отримає 4 ГБ.

Відкрите отримають підтримку технологію AFR frame pacing для DirectX 12. Це методика згладжує нерівномірність при виведенні кадрів в CrossFire.

Поряд з підтримкою DirectX 12 відеокарта сумісна і з новим API Vulkan. І крім простого гейминга Radeon RX 480 цілком може впоратися з віртуальною реальністю VR. Оптимальну продуктивність забезпечить підтримка можливостей AMD LiquidVR, що має на увазі оптимальний розподіл обчислювальних ресурсів для змішаних задач, підтримка технології Asynchronous Time Warp на Oculus Rift для коректного і швидкого оновлення картинки при рухах. Сюди ж входить технологія AMD TrueAudio Next для коректного прорахунку поширення звукових хвиль за допомогою технології трасування променів. Причому дані розрахунки теж входять в сферу застосування Async Compute. Подібну ініціативу розвиває і NVIDIA. Але варіант від AMD передбачає відкритий інструментарій для розробників в рамках програми GPUOpen.

Технологія Variable Rate Shading дозволяє регулювати якість зображення окремих сегментів зображення при VR-рендеринге, підтримуючи максимальний дозвіл для центральної зони і зменшуючи його на периферії. Це економить ресурси і прискорює продуктивність в VR.

Відеоадаптер Radeon RX 480 підтримує інтерфейс DisplayPort 1.3 HBR і готовий до роботи по DisplayPort 1.4 з підтримкою нового стандарту HDR. Тобто в майбутньому ви зможете підключити нові дисплеї HDR і переглядати відповідний контент. При підключенні через DisplayPort підтримується виведення зображення аж до 5К з частотою 60 Гц, а також 4K при 120 Гц або 4K при 96 Гц в HDR-режимі.

Також Polaris отримав новий блок кодування / декодування відеоконтета H.264 і HEVC з підтримкою дозволів аж до 4K. Тепер ви зможете записувати відео з ігор у високій якості або відразу стрім його. Хороший бонус для геймерів, адже раніше навіть на топових Radeon через клієнт AMD Gaming Evolved можна було захоплювати лише відео формату Full HD.

Radeon RX 480 працює з новим програмним центром AMD Radeon Settings, який надає широку функціональність для налаштування параметрів колірної гами або робочих параметрів відеокарти. На даний момент немає сторонніх утиліт для розгону Polaris, але всі ці функції доступні в новому додатку AMD WattMan. Для доступу до програми в AMD Radeon Settings потрібно перейти на вкладку «Ігри», а потім в «Глобальні налаштування». Тут можна точно керувати Boost або розганяти карту шляхом простого збільшення шкали частот. Доступно управління алгоритмом вентилятора, зміна обмежень по потужності і температур.

Після короткого огляду архітектурних особливостей поглянемо на реальний екземпляр відеокарти Polaris 10.

AMD Radeon RX 480

Перед нами референсна відеокарта. Вона виконана в пізнаваному вже стилі. Дизайн без вишукувань, кулер «турбінного» типу, зовні нагадує цеглинку.

Довжина Radeon RX 480 досягає 24 сантиметрів. На корпусі і вентиляторі є великі логотипи Radeon.

Плата виявляється дуже короткою. Вентилятор нависає над текстолітів збоку, в цьому місці спеціально зроблені отвори для притоку повітря.

Radeon RX 480 вже не оснащується роз'ємами DVI, зате на задній панелі є три DisplayPort і один HDMI.

Radeon RX 480 вже не оснащується роз'ємами DVI, зате на задній панелі є три DisplayPort і один HDMI

Кришка корпусу легко відкручується без повного розбору пристрою. Це дозволяє оцінити систему охолодження в зборі. Ми бачимо велике підставу і окремий алюмінієвий радіатор на GPU.

Металева пластина підстави має ребра для збільшення площі розсіювання тепла, в тому числі в районі вузла харчування. Так що радіатор силових елементів і мікросхем пам'яті зроблений досить добротно.

З іншого боку на підставу монтується радіальний вентилятор, який проганяє повітря крізь ребра основного радіатора.

Охолоджувач графічного чіпа простакуватий. Ніяких мідних трубок, тільки мідна вставка в зоні контакту. Та й габарити у радіатора, відверто кажучи, замалі. Втім, мова йде про чіп з невеликим TDP, так що така конструкція може бути цілком виправданою.

Друкована плата менше 18 сантиметрів. Монтаж елементів дуже щільний. Система харчування налічує шість фаз. У кутку знаходиться один роз'єм живлення на шість контактів.

Процесор Polaris не має маркування на поверхні, все позначення розташовані на підкладці.

Вісім гігабайт пам'яті набрано мікросхемами Samsung K4G80325FB-HC25.

Утиліта GPU-Z правильно визначає всі характеристики. Частоти, як видно по нижньому скриншоту, відповідають рекомендованим. GPU працює на Boost 1266 МГц, пам'ять на 2000 МГц (ефективне значення 8000 МГц).

Тестування проходило на відкритому стенді при 27 ° C всередині приміщення. В таких умовах температура карти легко перевалювала за 80 ° C у всіх ігрових тестах. В The Division при максимальній якості графіки пікові значення доходили до 84 ° C. На скріншоті внизу відображені максимальні параметри і значення частоти ядра в окремий момент часу (по наведенню на точку графіка).

Бенчмарк Metro: Last Light легко прогрівав ядро ​​до 85 ° C. В обох тестах частота варіювалася, були зниження до 1180 МГц і менш. Втім, значення 1200 МГц можна прийняти як середнє в важких тестах.

Шум помірний, вентилятор розкручувався до 2200 об / хв.

Як розігнати Radeon RX 480? Йдемо в AMD Settings, «Глобальні налаштування».

В налаштуваннях доведеться відразу поставити високу швидкість для вентилятора, адже особливого запасу для охолодження в розгоні у стандартного кулера немає. Потім експериментуємо з частотами. Також корисним буде збільшення цільової температури, після якої починається поетапне зниження частоти. Але з цим треба бути акуратним і не допустити перегріву. При максимальних обертах вентилятора ми підняли цей ліміт на 4 ° C, що допомогло підвищити середній Boost в умовах високих робочих температур.

Підсумковий розгін склав лише + 4,5% до початкової частоті ядрі. Але з урахуванням підвищення планки температурного ліміту реальна різниця по Boost може виявитися трохи вище. Пам'ять стабільно працювала на 8720 МГц. При конфігурації частот 1235/8720 МГц вдалося пройти всі тести, більш високі частоти могли призводити до збоїв.

При конфігурації частот 1235/8720 МГц вдалося пройти всі тести, більш високі частоти могли призводити до збоїв

Приріст невеликий, зате шум зростає серйозно. Охолодження працює на межі можливостей і в пікові моменти завиває на всі 5000 об / хв. У ряді тестів частота прагнула до максимуму в 1325 МГц, але в Metro: Last Light бували просадки нижче 1300 МГц. Такий момент відображений на нижньому скріншоті.

Такий момент відображений на нижньому скріншоті

Як доповнення наведемо скріншот програми Майнінг на Radeon RX 480 при номінальних частотах.

Характеристики тестованих відеокарт

Розглянута відеокарта буде порівнюватися з основним конкурентом в особі GeForce GTX 970. Звичайну версію суперника замінить MSI GTX 970 Gaming 4G . Потужне охолодження дає мапі MSI перевагу у вигляді постійного максимального Boost. Щоб наблизити продуктивність до рівня референсной карти GeForce GTX 970 з плаваючим Boost, частоти MSI відкалібровані так, щоб максимальний Boost не перевищував 1200 МГц в ігрових тестах і 1220 МГц в тестах 3DMark.

У деяких додатках будуть додаткові режими, де проведено порівняння з топовими моделями AMD і NVIDIA. Тому наведемо характеристики всіх учасників в таблиці.

Відеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970 Ядро Polaris 10 Fiji GP104 GM200 GM204 Кількість транзисторів, млн. Шт н / д 8900 7200 8000 5200 Техпроцесс, нм 14 28 16 28 28 Площа ядра, кв . мм 232 596 314 601 398 Кількість потокових процесорів 2304 4096 1920 2816 1664 Кількість текстурних блоків 144 256 120 176 104 Кількість блоків рендеринга 32 64 64 96 56 Частота ядра, МГц 1120-1266 до 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178 Шина пам'яті , біт 256 4096 256 386 256 Тип пам'яті GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 тисячі 8000 7010 7010 Обсяг пам'яті, МБ 8192 4096 8192 6144 3584 + 512 Підтримувана версія DirectX 12 12 12.1 12.1 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 150 275 150 250 145

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • драйвер Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • драйвер GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • драйвер GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce 368.25;
  • драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

За основу взята тестова методика, описана в одній з минулих статей . Але оскільки там використовувалася конфігурація тестів для топових відеокарт, в даному порівнянні задіяні не всі режими та додатки. У деяких випадках при вимушеному зниженні якості графіки порівнюються тільки Radeon RX 480 і GeForce GTX 970. В інших випадках, де правки в налаштування тестових додатків не вносилися, їх результати доповнені результатами флагманських відеокарт.

Результати тестування

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight

Radeon RX 480 бере гору над GeForce GTX 970 в Arkham Knight . Новачок AMD в номіналі демонструє рівень продуктивності розігнаного конкурента. Підвищення частот дозволяє виграти ще кілька відсотків.

Battlefield 4

Battlefield 4

Інша ситуація в Battlefield 4 . Тут вже перевага за GeForce GTX 970, і вже Radeon RX 480 треба розганяти, щоб він наблизився до суперника.

DiRT Rally

DiRT Rally

Можна говорити про паритет між новачком AMD і GeForce GTX 970 при початкових частотах. У розгоні перевага отримує другий. Обидва значно відстають від топових рішень.

DOOM

DOOM

У новому DOOM різниця між старшими і молодшими відеокартами не настільки критична, але наздогнати їх все одно не вдасться. Дивний результат GeForce GTX 1070 можна писати не проблеми з оптимізацією. Щось до Radeon RX 480, то він обганяє GeForce GTX 970 тільки в разі підвищення своїх частот.

Fallout 4

Fallout 4

В Fallout 4 ми заново провели тести в звичайному Ultra-режимі, тому старші відеокарти з минулих оглядів в порівняння не потрапили. При початкових частотах до 5% виграє Radeon у суперника, але після розгону баланс змінюється на користь GeForce.

Far Cry Primal

Far Cry Primal

Понад 11% виграє герой огляду у GeForce GTX 970 в Far Cry Primal при порівнянні в номінальних режимах. У розгоні суперники рівні. Сам розгін додає прискорення близько 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Gears of War: Ultimate Edition

Перший сюрприз від новачка. При максимальній якості текстур Radeon RX 480 демонструє невелике відставання від Radeon R9 Fury. З такими текстурами грі потрібно більше 4 ГБ, що і обмежує потенціал флагмана AMD. З цієї ж причини в кінці рейтингу GeForce GTX 970 зі своєю комбінованої пам'яттю, де ефективно використовуються тільки 3,5 ГБ. Логічно припустити, що в разі зниження якості текстур до звичайного рівня різниця між суперниками зменшиться.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Невелика перевага над суперником у Radeon в GTA 5 при початкових частотах. Після розгону ситуація протилежна, але різниця не кардинальна.

Just Cause 3

Just Cause 3

Radeon RX 480 швидше суперника на 5-11% в Just Cause 3 , І навіть після розгону зберігається крихітне перевага. Примітно, що прискорений Radeon RX 480 відстає від Radeon R9 Fury X лише на 10% - хороший результат!

Metro: Last Light

Metro: Last Light

В Last Light ми провели два тестування. При більш простих налаштуваннях порівняли наших конкурентів в тому режимі, що їм під силу. Додатково порівняли їх з топами при SSAA.

Додатково порівняли їх з топами при SSAA

Невелике відставання від суперника в номіналі і більш вагоме після розгону. При цьому все одно приємно, що можна комфортно грати навіть в 2K.

При цьому все одно приємно, що можна комфортно грати навіть в 2K

Про конкуренції з топами мови не йде. Відставання Radeon RX 480 від Radeon R9 Fury X досягає 51%. Приріст від розгону 9%.

Quantum Break

Quantum Break

З часу перших тестів покращилися результати GeForce GTX 970 в Quantum Break . Але навіть після розгону цей суперник слабший Radeon RX 480 в номіналі. Відставання нашого героя від Fury X на рівні 25%. Заслуга цього як в оновленій архітектурі, так і в великому обсязі пам'яті (гра до цього вимоглива).

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

Спочатку порівняємо основних суперників в Full HD при профілі дуже високої якості.

Спочатку порівняємо основних суперників в Full HD при профілі дуже високої якості

гра Rise of the Tomb Raider відома серйозними вимогами до обсягу пам'яті. Тому невелике відставання GeForce GTX 970 від Radeon RX 480 можна вважати дивним. У розгоні суперник навіть виривається вперед.

У розгоні суперник навіть виривається вперед

Якщо звести бійців зі старшими видеоадаптерами в більш важкому режимі, то ніхто не впорається із завданням, крім флагманських GeForce. Зверніть увагу на мізерну різницю між Polaris 10 і Fury X. З урахуванням того, що гра в такому режимі використовує більше 7 ГБ, така різниця не така вже й дивна. Тут, скоріше, показники GeForce GTX 970 викликають питання - від прискорювача ми очікували гірших результатів.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Грати в The Witcher 3 при вирішенні 2K буде важкувато, але планка в 30 fps новим Radeon легко долається. А це теж вражаючий результат для представника середнього класу. Перевага над молодшим GeForce на рівні 4-9%, в розгоні суперник трохи відіграється.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

гра The Division теж не під силу Radeon RX 480 в режимі 2K, зате ми можемо порівняти суперників в екстремальних умовах. І знову наш герой краще, хоча в розгоні GeForce знову дихає в спину. Різниця між Radeon RX 480 і Radeon R9 Fury X до 38% по середній частоті кадрів.

Total War: Warhammer

Total War: Warhammer

Новий тест в новій грі. Використовувався спеціальний бенчмарк з підтримкою DirectX 12.

Використовувався спеціальний бенчмарк з підтримкою DirectX 12

Результати явно говорять на користь Radeon RX 480. Суперник і після підвищення своїх частот і раніше слабкіше. Масштабованість продуктивності при розгоні слабка в обох учасників, що, можливо, пов'язано з особливостями бенчмарка.

XCOM 2

XCOM 2

Останнє ігрове тестування в XCOM 2 . Гра може і старші відеокарти поставити на коліна при важкому згладжування. Ми ж обмежимося профілем Ultra з простим згладжуванням FXAA.

Ми ж обмежимося профілем Ultra з простим згладжуванням FXAA

Спочатку Radeon RX 480 ближче до рівня форсованого суперника. Але найкращий частотний потенціал другого дозволяє йому зрівняти шанси після розгону.

3DMark 11

3DMark 11

Radeon RX 480 в цьому тесті поступається 5% конкуренту, обганяючи його тільки після підвищення частот.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

А ось тут інша ситуація, і Radeon RX 480 відразу попереду з відривом більше 6%. Коли доходить до розгону, суперник знову виходить вперед.

енергоспоживання

Заміри проводилися згідно з описаною раніше методикою, але без урахування даних старших відеокарт в Total War: Attila.

Практично ідентичні показники у Radeon RX 480, GeForce GTX 970 і GeForce GTX 1070. Начебто і не дуже вагоме досягнення для Radeon, але на тлі ненажерливих Radeon R9 290/390 це серйозний результат. Різке підвищення споживаної потужності при розгоні не радує. Схоже, кожен додатковий відсоток до частоти ядра буде даватися з трудом.

Висновки

За підсумками тестування можна відзначити близькі результати у відеокарт Radeon RX 480 і GeForce GTX 970. Де-факто в номіналі перевага частіше на стороні новинки AMD, але суперник відіграється при розгоні. У DirectX 12 ситуація більш однозначна і вона явно на користь Radeon RX 480. На стороні Radeon великий обсяг пам'яті, який вже можуть задіяти деякі ігри. Унаслідок такого обсягу можна навіть спостерігати забавну ситуацію в Rise of the Tomb Raider, де вдається наздогнати Radeon R9 Fury X. Але в цілому рівняти Radeon RX 480 і Radeon R9 Fury X не варто, це рішення різного рівня. Приємно відзначити, що потенціал відеокарти дозволяє грати не тільки в Full HD, багато ігор вона витягує навіть в режимі 2K. У своїй ціновій категорії Radeon RX 480 виглядає відмінно - швидше головного конкурента, перспективніше в DirectX 12 і при цьому дешевше.

Новий 14-нм техпроцес забезпечує невисокий рівень енергоспоживання, але відеокарту холодної не назвати. Заради того, щоб зробити Radeon RX 480 максимально доступною пропозицією на ринку, виробник трохи заощадив на охолодженні. Рідний кулер справляється з номінальним режимом, але запасу для розгону у нього немає. Також в розгоні різко зростає споживана потужність. Схоже, початкові частоти близькі до максимуму, і далі багато не вичавити. Але експерименти з хорошим охолодженням мають сенс, свою користь від цього ви отримаєте. Тільки доведеться почекати нереферерсние версії Radeon RX 480 або витратитися на СВО.

Серед переваг Radeon RX 480 варто згадати поліпшену підтримку VR, можливість роботи з HDR і апаратне кодування / декодування відео надвисоких дозволів. І якщо з точки зору продуктивності це не найпотужніше пропозицію від AMD, то точно найпрогресивніше на даний момент.

Як розігнати Radeon RX 480?
© 2008 — 2012 offroad.net.ua . All rights reserved. by nucleart.net 2008