Огляд шолом віртуальної реальності HTC Vive

Технології віртуальної реальності тільки почали розвиватися, але в гонці за право стати кращим VR-пристроєм вже встигли визначитися лідери. Один з них - це HTC Vive, спільний проект тайванського виробника смартфонів HTC і американської компанії Valve, відомої по ігровій платформі Steam. Технології віртуальної реальності тільки почали розвиватися, але в гонці за право стати кращим VR-пристроєм вже встигли визначитися лідери

Віртуальна реальність - річ серйозна, так що в коробці з шоломом Vive цілий арсенал проводів і аксесуарів. Всі вони потрібні, і з ними доведеться змиритися заради того, щоб потрапити у віртуальний світ.

Всі вони потрібні, і з ними доведеться змиритися заради того, щоб потрапити у віртуальний світ

Два найважливіших додаткових пристрої - це станції позиціонування Lighthouse. У цих маленьких коробочках полягає основна відмінність шолома Vive від конкуруючих з ним Oculus Rift і PlayStation VR: вони допомагають точно відстежувати рухи користувача. У шоломі Vive можна вільно переміщатися по звичайній і віртуальної реальності одночасно.

У шоломі Vive можна вільно переміщатися по звичайній і віртуальної реальності одночасно

Станції працюють гранично просто. Усередині кожної з них знаходиться масив з інфрачервоних світлодіодів, миготливих 60 раз в секунду. Датчики на шоломі і контролерах засікає ці спалахи, а система вважає час між сигналами. На основі цих даних Vive точно відстежує становище і переміщення користувача.

На основі цих даних   Vive   точно відстежує становище і переміщення користувача

Пара чорних аксесуарів, нагадують джойстик Wii Remote з великим кільцем зверху - це бездротові контролери для Vive . На кільцях є невеликі поглиблення, за якими заховані фотодатчики.

На кільцях є невеликі поглиблення, за якими заховані фотодатчики

шолом HTC Vive виглядає вельми футуристично і елегантно. Чорна глянсова поверхня поцяткована гладкими «кратерами» фотодачіков, що надає девайсу трохи інопланетний вигляд.

Чорна глянсова поверхня поцяткована гладкими «кратерами» фотодачіков, що надає девайсу трохи інопланетний вигляд

З задньої частини шолома виходить масивний шнур, через який пристрій підключається до комп'ютера і отримує харчування. На жаль, він нагадує незграбну товсту пуповину і трохи псує враження.

На жаль, він нагадує незграбну товсту пуповину і трохи псує враження

Для роботи з Vive потрібен потужний комп'ютер. Виробник рекомендує процесор intel Core i5-4590 або AMD FX 8350 (і краще) і 4 Гб оперативної пам'яті. Підтримуються операційні системи сімейства Windows від 7 і старше.

Підтримуються операційні системи сімейства Windows від 7 і старше

Критично важлива хороша графічна карта. Можна використовувати GeForce GTX 1060 або AMD Radeon RX 480, оптимальні результати видають карти GTX 1070/80. А ось GTX 1050 Ti з віртуальною реальністю не впорається, так що заощадити не вийде.

Тестові утиліти HTC і Valve дозволяють перевірити комп'ютер або ноутбук на сумісність з Vive. Як я з'ясував на власному гіркому досвіді, метод не є панацеєю від проблем, але дозволяє відсіяти «слабких» кандидатів.

Якщо слідувати інструкції, шолом підключається швидко, а вся система цілком з проводами і комутатором збирається не складніше конструктора Lego. Самий технічно складний момент - розміщення базових станцій. Lighthouse монтуються під кутом 30 - 45 ° до стіни і повинні розташовуватися приблизно на півтори голови вище зростання гравця. Відстань між двома станціями не повинно перевищувати п'ять метрів по прямій, інакше між ними виникнуть «мертві зони».

Відстань між двома станціями не повинно перевищувати п'ять метрів по прямій, інакше між ними виникнуть «мертві зони»

Ті, що йдуть з шолома дроти встромляються в комутатор, а сам він приєднується до комп'ютера. Це зменшує шанси випадково скинути ноутбук або перекинути системний блок.

Це зменшує шанси випадково скинути ноутбук або перекинути системний блок

Заключний момент - установка програмного забезпечення. Знадобляться актуальні драйвера відеокарти, платформи Steam і SteamVR, а також відповідний безкоштовний аккаунт.

Знадобляться актуальні драйвера відеокарти, платформи Steam і SteamVR, а також відповідний безкоштовний аккаунт

Весь процес під силу будь-кому, хто коли-небудь підключав нове комп'ютерне «залізо». Рішення популярних проблем і докладна інструкція доступні на сайті підтримки Steam, але тільки англійською мовою.

шолом Vive порівняно легкий - всього 450 г. Пристрій закріплюється на голові регульованими ремінцями, вага розподіляється рівномірно і майже не відчувається. Поролонові вставки з накладкою для носа добре ізолюють особа від жорстких частин. Якщо кріплення затягнуті як слід, червоних міток на обличчі залишитися не повинно.

Проте, потіти особа під шоломом, швидше за все, буде. Проблема особливо актуальна для жарких приміщень і активних VR-ігор. Кабель служить ще одним приводом для занепокоєння, тому що у недосвідченого користувача він плутається в ногах.

Кабель служить ще одним приводом для занепокоєння, тому що у недосвідченого користувача він плутається в ногах

Компанія TPCast встигла розробити бездротової модуль для Vive , А ентузіасти віртуальної реальності придумали більш дешеве рішення проблеми: кронштейни для комутатора. Їх друкують на 3D-принтері (моделі доступні на thingiverse.com), а потім монтують на стіну або стелю, тим самим частково прибираючи дроти з підлоги. Мені вдалося обійтися без подібних надмірностей.

Мені вдалося обійтися без подібних надмірностей

У передній частині Vive знаходиться фронтальна камера: якщо її включити, шолом буде транслювати те, що відбувається в звичайній, невіртуальної реальності. Так пристрій не доведеться знімати, щоб попити води або погладити вихованця, що скучив за загубився в віртуальності господареві.

Так пристрій не доведеться знімати, щоб попити води або погладити вихованця, що скучив за загубився в віртуальності господареві

Бездротові контролери для Vive зручно лежать в руці, пальці швидко знаходять кнопки - особливо великий і круглий трекпад. Навіть ті, хто не любить джойстики та геймпади, зможуть швидко і легко адаптуватися до контролерів Vive. Лівшам теж не треба турбуватися: аксесуари абсолютно симетричні.

Картинка виводиться на вбудовані в Vive два OLED-дисплея роздільною здатністю 1080 × 1200 кожен, що в підсумку дає нам чесні 2K. Перед кожним дисплеєм розміщено по лінзі Френеля. Кут огляду становить 110 °, частота оновлення - 90 Гц.

Як і в багатьох інших шоломах і гарнітурах віртуальної реальності, у Vive є «москітна сітка» - на екрані помітні окремі пікселі і простір між ними, що особливо помітно на світлих і білих частинах зображення.

Як і в багатьох інших шоломах і гарнітурах віртуальної реальності, у   Vive   є «москітна сітка» - на екрані помітні окремі пікселі і простір між ними, що особливо помітно на світлих і білих частинах зображення

Втім, сітка не особливо заважає - про неї забуваєш майже відразу, а розум з часом взагалі перестає звертати увагу на пікселі. З фільмів ситуація трохи гірше, але це - справа індивідуальна. Мені сітка зовсім не заважала вже через десять хвилин після початку перегляду фільму.

Контролери інтуїтивно зрозумілі, так що під час гри не виникає проблем з управлінням. У кожен з них вбудований вібромотор, який передає тактильні відчуття. Наприклад, ви натягаєте цибулю і відчуваєте віддачу.

Можливість переміщатися і оглядатися теж багато чого варте. Рух в шоломі по кімнаті викликає менше нападів «морської хвороби», ніж «сидяча» віртуальна реальність. Але це вже залежить від конкретного типу контенту - не всі ігри підтримують трекінг.

Але це вже залежить від конкретного типу контенту - не всі ігри підтримують трекінг

Шолом віртуальної реальності HTC Vive не позбавлений недоліків, можна пробачити абсолютно новому пристрою першого покоління. Проте, на даний момент тільки він підтримує відстеження рухів користувача. Інші достоїнства пристрою - футуристичний дизайн, зручні контролери та інтеграція з Steam.

Інші достоїнства пристрою - футуристичний дизайн, зручні контролери та інтеграція з Steam

шолом HTC Vive можна зі спокійною душею порекомендувати геймерам-ентузіастам, а ось кому він протипоказаний, так це власникам комп'ютерів Apple і дітям.

Довідкова стаття, заснована на експертній думці автора.

© 2008 — 2012 offroad.net.ua . All rights reserved. by nucleart.net 2008